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做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

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发表于 2006-12-6 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在公司是以项目为基础,一般的3d小游戏,以前是用opengl做3d 渲染,但是做了两个项目感觉使用opengl很不方便,在此不赘述了。
我计划使用OGRE或者directx来代替,但是不知道这样的选择有何利弊?两个我都不熟悉,目前看来觉得:

directx 灵活 ,得到的资源多, 但是很多细节要自己做,积累下来是自己的一个小引擎了。
ogre    有现成使用的规模模块,害怕集成有困难?

请大家给些建议吧....

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发表于 2006-12-6 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

就算你啥都不写,带上OGRE就已经10MB了,你看着办吧。

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发表于 2006-12-6 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

directx 和ogre 不是一类东西吧,怎么比?

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发表于 2006-12-6 14:30:00 | 显示全部楼层

Re:做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

汗 OGRE是引擎 ,DirectX是 硬件加速接口,你要怎么比啊, 用DX开发反而简单的东西。。。。。。  怎么用都是OPengl简单 ,Dx是强大而全面吧!用什么都一样,看你喜欢。如果一开始就是D3D没比如专门改成Dx

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 楼主| 发表于 2006-12-6 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

不是纯粹比较,应该是选择,简单来讲,对一个小型游戏的开发来讲,在相同时间内,掌握基本的知识下,哪个开发比较快速一些吧。

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发表于 2006-12-6 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

ogre 快

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发表于 2006-12-6 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

我到觉的OPENGL好,因为它的例程太多,很容易下手,DX例程就不如GL多了,麻烦。

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 楼主| 发表于 2006-12-6 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:做小游戏 OGRE 和directx 如何选择呢?

我觉得OPENGL开发很麻烦,虽然有一些例子,但不够,比如
中文字体支持要freetype
3ds支持要lib3ds
音效要 openal 或者bass 库
图形要 devil
GUi 要  cegui
还有什么 glut freeglut 等等等
好麻烦啊, 一堆的库光找文档就够烦了,使用出了问题很难及时找到解答的。
而且在windows下开发,只支持opengl 1.1,扩展要自己引入,麻烦啊

所以我想转啊,不是opengl不好,实在是觉得不想搞太多的时间在这些细节上。
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