摘要:我们是一个成熟的页游研发运营团队,团队核心人员有8年以上的相关经验。原公司2007年成立,一直致力于页游产品的研发及运营。主要产品为《一球成名》《三国全明星》《一球成名3》《武侠全明星》。因公司业务转型,核心团队独立出来,现独立出来做产品研发。新产品战斗引擎已完成,核心玩法及相关系统已确认,后续开发周期预计5-6个月。期望融资150-200万,主要用于员工工资,后续美术资源等相关费用。
项目地点:山东青岛
项目阶段:人设原画,场景原画,战斗特效已完成;战斗引擎已完成;核心玩法已确认。
项目类型:武侠类回合制
项目时间计划:
1.2016年10月: 产品立项
2.2016年11月下旬:战斗引擎完成
3.2016年12月中旬:UI界面完成
4.2016年12月下旬:第一版demo完成
5.2017年2月下旬: 上线版本调试完成,提审版号
6.2017年3月上旬: 腾讯开启删档测试。每次测试周期为18天,开启1-2次测试
7.2017年4月下旬: 腾讯开启收费测试
8.2017年5月中旬: 开启平台联运
团队核心:
技术5人,其中后端2人,前端2人,项目经理1人
运营3人,其中运营1人,平台联系1人,技保1人
策划2人,其中系统策划1人,数值策划1人
团队经验:
一球成名:2010年上线,累计流水8000万
武侠2:2012年上线,起点单服月流水90万
三国全明星:2012年上线,腾讯服累计流水3000万
一球成名3:2015年上线,至今累计流水2500万
团队优势:
核心成员稳定:核心成员有8年以上的页游研发及运营经验,共同合作开发产品周期最低3年以上。
联运平台稳定:与37游戏,新浪超体,起点,边锋,九维,百度等联运平台都有很长的合作关系,并合作良好。
行业前景:
现今游戏行业手游占据大部分市场份额,但主要收入来自于腾讯,网易等大厂产品,小厂商很难在手游方面立足。同比页游类产品,各大厂商转战手游,页游市场出现产品荒的现象。传奇类,ARPG类产品占据了市场90%以上的产品类型,同时赋予大IP,精美的美术效果,入门门槛高,产品风险大,且收入周期短。但同时页游类产品其他类型产品在近几年非常少,借此我们团队研发新产品的主要方向为中国水墨风武侠类回合制游戏。入门门槛低,前期投入低,产品生命周期长,风险低的优势。
融资方式:1.不对赌。 2.股权融资 3.保持团队独立性 4.可给予优先收购权 5.3年之后可以股权转让的方式撤出。
任何投资人及公司及可推荐投资人的人士可联系我详谈。
以诚相待,任何中介及怀有其他目的讨要计划书的人士勿扰,多谢
|