游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1688|回复: 3

关于游戏制作中分工的问题

[复制链接]

6

主题

25

帖子

25

积分

注册会员

Rank: 2

积分
25
发表于 2006-12-6 19:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   
       来到这个论坛,看见这么多志趣相投的人真是好幸福。我接触编程较晚,大学才开始。相对身边的同学还算努力(在编程方面,其他方面都很菜,比如硬件)。从大一就开始下定决心进入游戏界。几年来经常感到迷惘和抑郁,感受各种压力却一直没有放弃。学到了些东西,然而觉得在这个领域怎么有这么多东西要学?

        学了C,C++,数据结构,面向对象,MFC ,数据库,SQL-Server 2000,现在看 DirectX9, 人工智能,还要学 STL,  网络编程。还有一堆游戏设计的书,好象还有 Java , .Net ,设计模式,软件工程等等东西在等着。每样东西都没有学到精深的地步。现在很迷惘。大学还有一年的时间。我能做些什么?制作游戏的是不是以上的每一样都要学的很好呢?

        由于一直特立独行,从不相信学校里的培养计划(我的学校很垃圾),所以我的考试成绩都不好。一直以来靠着自己在软件编程方面强人一酬而聊以自慰,但是现在就业的压力让我信心顿时倒塌。一下真不知道该做什么了。      

         真诚希望各位过来人能帮我解决这个问题。做一个游戏程序员 是不是要学好以上的所有东西?或者说只要学精某一方面?我真的很迷惘。谢谢各位。

9

主题

198

帖子

198

积分

注册会员

Rank: 2

积分
198
发表于 2006-12-6 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏制作中分工的问题

这要取决于你想要做什么游戏。如果你想做游戏机游戏或者PC游戏(3D),那么必须精通的事c++/c,数据结构。如果是图像,物理程序员,那么你就没必要精通人工智能,或者网络等等。一般来说就是,通过一个小的游戏或者演示来发现自己到底喜欢游戏编程的哪个方面,然后再学习相关的理论和知识。很多东西都是在实践中提高的。所以多做演示。

149

主题

4981

帖子

5033

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5033
QQ
发表于 2006-12-6 21:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏制作中分工的问题

不管你的学校怎么样,至少你有一项条件还不错:周围的同学都在努力学习编程。所以多跟同学交流,多在网上跟人交流,多通过书籍与大牛交流。

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2006-12-7 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏制作中分工的问题

恩,多和说的有道理的人交流。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 00:49

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表