游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3593|回复: 13

请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

[复制链接]

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2006-12-7 08:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶最近看了一下潘老的那片经典文章《基于LOD的大规模...》颇长见识,其中提到了另一种LOD叫ROAM,偶在网上找了些ROAM的文章,大概看了一下其原理,不过也没有哪篇文章对这两种LOD进行比较测试,不知道有没有哪位大侠知道这两种LOD哪个更快些?还有WOW用的是哪种啊?谁知道? [em5]

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2006-12-7 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

ROAM现在已经落伍了。因为不适合GPU。
要比就用ROAM2和QTree比。

现在建议你看Clipmap  GeomMipmap这两个技术,比较适合现在的GPU特性。
而目前看起来Clipmap我是比较喜欢的, 因为不需要lock ib/vb。当然GPG上也曾经提到一个技术,就是地形分块,不同的LOD level做好ib。这样也不用lock ib/vb。而且也能把dp的batch做的比较大。

59

主题

1104

帖子

1199

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1199
发表于 2006-12-7 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

寒一下LZ的"潘老"- -;

8

主题

716

帖子

716

积分

高级会员

Rank: 4

积分
716
发表于 2006-12-7 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

同楼上
显然LZ不了解潘老与野猪的差别

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2006-12-7 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

我也寒一个。
同意楼上。显然不理解潘老与野猪的差别

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2006-12-7 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

Geometry Clipmap
Geometry MipMap

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
 楼主| 发表于 2006-12-7 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

怎么?潘老居然得罪这么多人?这个是偶始料不及的啊。不过还是要谢谢各位的回帖。
请问2楼和6楼的楼老,是否能给指点一下关于Clipmap和GeomMipmap的相关资料或书籍或网文呢?谢谢了。

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2006-12-7 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

晕。又潘老有楼老的。我有那么老吗?
Clipmap是Hoppe的。在GPU Gems2里有。GeomMipmap你自己google啊。

8

主题

716

帖子

716

积分

高级会员

Rank: 4

积分
716
发表于 2006-12-7 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

潘老我们是应该摆在佛堂里供起来的
而对待野猪要像秋风扫落叶那样踏上一只脚叫它永世不得翻身
你说对吧,xpertsoft

89

主题

4036

帖子

4132

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4132
发表于 2006-12-7 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:请问:基于4叉树的LOD与ROAM哪个更快些?

潘老是骑在马背上,牧野猪的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 00:44

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表