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[求助] 下一步该怎么做?

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发表于 2016-11-21 23:43:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
没事自己设计一款新的角色扮演网络游戏。游戏采用全新的战斗元素和主角成长模式。准备以卡牌回合制作为战斗方式。游戏的故事情节,人物属性技能,战斗元素,战斗规则及大部分任务和道具都已经设计完毕。主要NPC的设计也已经基本完毕,游戏的国家地图,城市地图基本设计完毕,所有的情节已经设计完毕,这里的设计完毕是指我自已的书面记录和还有一些不重要的在脑子中没有写出来。那么下一步该怎么做?注:本人不是做游戏策划的,只是对小说和游戏比较感兴趣,从而设计的这款新的角色扮演游戏

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发表于 2016-11-22 03:37:29 来自手机 | 显示全部楼层
下一步该学编程了

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发表于 2016-11-22 10:10:58 | 显示全部楼层
做出来啊

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发表于 2016-11-22 10:31:36 | 显示全部楼层
接下来你需要把方案写出来,招程序和美术帮你做出来

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发表于 2016-11-22 10:45:31 | 显示全部楼层
做一个大纲,然后找美术确定美术风格,找程序确定游戏引擎和策划案子实现方式。借着就是继续补充策划案,程序搭建技术框架,美术外包。美术外包一边做,一遍放置程序内。程序把你的所搭建的大纲系统实现。初步完成DEMO版----有对话,有任务,有地图,有NPC,有角色,有战斗。完成后如果效果好,就可以去拉拉投资,效果不好,就自己再改。

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发表于 2016-11-22 10:45:53 | 显示全部楼层
当然了。。如果你有钱以上的都是白话。你可以外包给我做整包~~~

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 楼主| 发表于 2016-11-22 20:09:22 | 显示全部楼层
dapangdoing120 发表于 2016-11-22 10:45
做一个大纲,然后找美术确定美术风格,找程序确定游戏引擎和策划案子实现方式。借着就是继续补充策划案,程 ...

游戏是历史为背景的,是应亲戚家的几个小孩(都是中学生)设计的,当然是他们玩的都是半自动化的傻瓜手游被我和他们父母鄙视后要求的,刚开始简单一些,后来为了提高游戏的可玩性,加入了战斗元素和战斗模式,同时也增加了游戏内容的深度和广度,为了搞这些可看了不少资料,现在都可以去考历史研究生去了。风格了肯定是以历史文化为风格,游戏内容呢程序是很好实现的,美术工作量可能有一点点大。是不是只有初步做好DEMO版才可以去拉投资?游戏呢谈不上有多好,但是我相信把现在的那些手游估计怎么要丢几条街吧!

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发表于 2016-11-23 10:16:38 | 显示全部楼层
有信心就好,所有游戏都要先制作DEMO,不管美术好坏,只要先能玩,测试他的游戏性。然后加大投资搞美术

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发表于 2016-11-24 13:45:24 | 显示全部楼层
看你的设计初衷了,是赚钱还是兴趣。
本身你说的这些都还不具备可执行性,你得先了解游戏产业的设计和研发流程,一步步来。

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 楼主| 发表于 2016-11-24 18:50:56 来自手机 | 显示全部楼层
设计之初是兴趣,不过加点东西应该是可以赚钱的,我对游戏产业不了解,于是就把NPC人物属性,技能,战斗方式,大小地图,任务及任务设定,故事情节和场景对话都写出来了,玩家互动环节想好了但没写出来,在做DEMO前还要做什么?刚好我这段时间有空。
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