游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1394|回复: 0

二次元题材弯道超车列收入榜次席 3亿泛用户盛宴谁来分享

[复制链接]

120

主题

120

帖子

506

积分

高级会员

Rank: 4

积分
506
发表于 2016-11-22 15:16:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期,受益于热门影视动漫IP游戏的贡献,影视、泛二次元用户等非固有游戏用户的增量颇为可观。特别是二次元细分领域更是迎来了全面爆发,已经占据了当前很大的市场份额。据权威数据显示,在TOP100游戏中,日漫风格游戏IP仅次于玄幻类游戏,列收入榜次席。面对3亿泛用户、处于急速扩张期的二次元市场,腾讯、网易等游戏大厂纷纷展开布局,分享这场二次元盛宴。近期双端封测表现突出的游族《刀剑乱舞-ONLINE-》,或成市场上的又一个爆款。
二次元成“金矿” 细分领域爆发二次元题材手游列收入榜次席
“二次元”一词的含义较为复杂,从广义上来讲,其指代包含了游戏、漫画、动画等受日系文化影响较深的多元文化领域(即ACG领域)。对于手游市场而言,二次元题材往往是一些动漫IP改编作品,或是能够直接体现二次元文化的原创作品。虽然移动游戏市场的整体增速在继续放缓,但是在二次元行业迅速发展、泛二次元用户加速转化为游戏用户的情况下,二次元细分手游市场却迎来全面爆发,成了一个名副其实的“金矿”。
图1.jpg
图1
日漫题材列IP游戏TOP100收入榜次席
据游戏工委联合伽马数据(CNG)最新发布的《2016年7-9月中国游戏产业报告》显示,通过对第三季度CNG收入榜检测发现,TOP50游戏中,9款为动漫题材,在各题材游戏数量分布中位居第二。在占据收入榜TOP100的IP改编类游戏中,二次元题材IP也以19.2%的占有率位居次席,仅次于玄幻类题材之后,其中更不乏单品收入惊人的现象级作品。由此可见,2016年的二次元手游市场已然成为了一个巨大的吸金池。
用户更具含金量  游族《刀剑乱舞-ONLINE-》或成下一爆款
各大游戏厂商历来也非常重视二次元手游用户这一核心受众群体,他们大多是身为80、90后,并且深受国外动画、游戏作品的影响。有数据显示,2016年内二次元泛用户将增长至3亿,这显然是一个不小的数目。此外,二次元用户往往拥有忠诚度高、投入时间多、付费率高等特点,对于厂商而言是良好的目标用户。事实上,面对这个仍处于急速扩张的二次元游戏市场,腾讯、网易等游戏大厂纷纷展开布局,分享这场二次元盛宴。
图2.jpg
图2
游族网络《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版
游族网络对二次元市场也展示了极高的重视程度。据悉,游族此前专门成立了针对二次元市场的新番工作室,致力于带给玩家最为出众的二次元题材游戏。目前,游族网络已经将风靡日本的二次元向刀剑拟人游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》带入国内,该游戏拥有精美人设与豪华声优阵容,核心目标正是日益庞大的二次元市场。
11月20日,该游戏网页端与安卓端的双端封测正式结束,极高的游戏品质与优秀的本地化措施引起了玩家的极大反响。在双端封测期间,还让游戏的吉祥物中国版狐之助现身外滩,通过创意营销手段打破次元壁,瞬间成为玩家们的焦点。从近期展现的优异表现来看,《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版极有可能成为国内二次元市场的又一个爆款。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 05:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表