台湾研发团队乐升科技产品开发部营运长 Jean-Marc Morel、游戏总监 Cosmos Chen 与创意总监 Tony Wang 也在 Gstar 2016现场接受巴哈姆特等媒体访问,谈及游戏设计想法与上市时程规划。Cosmos Chen 表示,他们在进行游戏开发前针对《真‧三国无双》系列核心做了很多研究,他们觉得最重要就是一骑当千、武将对小兵的战斗感,还有借由关卡说故事这些核心,也就是他们想要在手机上表现出来的爽快感、战斗感与故事性。Tony Wang 指出,玩家在手机版本中可以体验到每个角色的战斗招式特性,他们仔细雕琢美术造型,希望在手机上可以做到更棒效果,在招式动作上展现一骑当千感受,希望届时游戏上市时,玩家可以体验这种细腻感受。