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楼主: 3dlijia

请教,关于3D游戏UI制作的问题

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发表于 2006-12-10 11:38:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

用ID3DXSprite就行了。速度也不错,而且简单。

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发表于 2006-12-10 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

同意楼上的
一般用ID3DXSprite和ID3DXFont这两个接口就可以实现了.
为什么要把文字整合到texture中呢?
分开不是很好么?这样可以随意更改.
创建UI还是蛮简单的,不过写好ui的逻辑,是比较麻烦的.

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发表于 2006-12-10 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

还有就是编写UI编辑器也麻烦些

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发表于 2006-12-13 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

ID3DXFont这个接口消耗资源比较多,多采用把字放在图片中

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发表于 2006-12-13 23:26:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

gamelaa.com 这个网站能上吗?

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发表于 2006-12-14 08:04:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

不好意思,服务器被黑。这段时间到处都被黑。

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发表于 2006-12-14 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

DX自带的UI也是使用的面向过程的设计,也就是基本大部分事情都在Draw/Render里完成。

效率更高的设计应该是面向对象的。

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发表于 2006-12-14 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

对于效率的理解不同的人有不同的理解.

在我眼里,只要不是瓶颈,我更看中开发效率.

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发表于 2006-12-14 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

楼上所言极是。时间最宝贵,爱惜时间,爱惜生命。。。啊弥陀佛。。。

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发表于 2006-12-14 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于3D游戏UI制作的问题

时间就是金钱,效率就是生命。
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