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[讨论] 我眼中的武侠

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发表于 2006-12-8 18:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天关于武侠的那个贴子真火~~~~
我也是赞成取消升级制的!~侠客不需要等级,换而言之用武工等级来替换自身等级
,也许有人说这是走金庸群侠老路,我个人认为金庸的武工等级并不是很完善.如果人物死亡就会降武工等级~惩罚未免太严重了!反而传奇的技能熟练度模式就很好!~
  可以沿用千年的年龄模式.只需要在先时间就行!~~~
同时做武侠游戏也要对侠有一定了解!
什么是侠.
一定要惩奸除恶?一定要扬名立万?一定要一呼百应?这是个误区.当然这就给玩家造成了一定的迷茫.但是每一个玩武侠游戏的玩家在自己心里都有一个完美的武侠形象,也许就是山也村夫,路见不平一剑刺穿BOSS,
还有以下就是我个人对武侠游戏的一点看法~
1,没有最强的武工>>>>武工进化系统
  每种武工都可以在达到最终级时进化,根据人物各属性拥有最高直的属性进化成不同的终极技能.  举例来说,基本剑法顶级(攻击+200),人物最高属性:敏捷.生成以速度为特点的技能,名字我就不费劲想了 ***(攻击+1000)
2,自由>>>>无尽的任务
  任务也是游戏成功的关键.任务的奖励取消经验物品.用声望代替.声望分3种.
  (1.威望  2.邪恶-名字不好,反正就这意思  3.沉默)每种声望君可在指定NPC换取物品(武器,装备,技能书-技能应该分3种.)
 2.1关于技能.技能普遍分3种:正义,邪恶,中庸.其中三种阵营(暂时称为阵营)可以互相替换,如:邪恶阵营的可以到少林寺主持那弃饿从善,或者退出江湖.转换后邪恶武功攻击效果减少20%.如过玩家在专换后可以进行世界公告.在细致就写不完了 不说了.
3,装备.我不喜欢装备太变态的.基本上装备加点属性就行了!~注意:一定要有极品,同时装备加的属性不能多.传奇的装备是很成功的.(就因为加的点少,我们要比他还少!)现在的网游动不动就攻击加好几百的刀!看着都迷糊.
4,关于赢利,终于到关键,赢利,虽然我不想谈这个但是没办法!~
  最重要一点!一定要免费模式,我不想武侠在被收费侮辱(当然没有好游戏.)
  道具不要变态!卖点特殊道具就好!例如:可以在装备上打孔的锤子,宝图可以挖到加属性的宝石镶嵌在有孔装备上,呵呵也可以挖到谁埋的几十铜币.道具还可以有很多不推荐出售太变态的!,尺度大家自己衡量!
5.互动>>>>网络游戏重点--互动
  1,武林大会(不说谁都知道)  2,抗击侵略   3,武器,技能书.重现江湖.
(以任务形式,每个人都可以接,当然不能太简单,环节越复杂越好!最先完成的就可以得到.同时没有最先完成的也有奖励)  4,剧情更新,为突出游戏的自由性由完家推动游戏更新.比如谁通过任务杀了某门派的长老什么的此时系统公告:由于完家某某杀死某门派长老,出发下一资料篇--乱战江湖.更多的需要自己摸索了!~
 

就写到这吧,我自己想的都拿出来了,其中有可以引用的也有白痴想法,能用的大家就拿去用,我是一个武侠迷.期待更好的武侠游戏出现~靠大家来完成了!.
因为是在网吧上网,所以没时间写那么多!只有一点点大家先用.希望喜欢武侠的人加我QQ大家一起来为我们的武侠梦贡献力量.

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 楼主| 发表于 2006-12-8 19:00:00 | 显示全部楼层

Re: 我眼中的武侠

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发表于 2006-12-8 19:29:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

写的不错,有创意,有思想,见解独特.让人一目了然,发人深醒!

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发表于 2006-12-9 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

我智商低,不懂楼上啥意思

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发表于 2006-12-11 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

留QQ才是点金之笔啊~~

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发表于 2006-12-11 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

基本还是老套路,是点子 不是创新。和生活结合的不够。没有生活要素的游戏是不能成为主流的,功能的创新顶多是下一个“超级女生”

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发表于 2006-12-11 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

恩,金庸群侠传OL很多地方跟楼主说的很像。

不过也要说一些问题,例如无尽啊、无限啊一类的字眼是设计中很忌讳的东西,这些东西意味着高成本、高消耗,或者就是根本无法实现的。

不过感觉楼主对于武侠的了解还是比较散乱,老式武侠、新派武侠、玄幻武侠......实际上世界观特征都是存在很大的差异的,所谓众口难调,如果要产品做好,定位越细越好,这样眉毛胡子一把抓并不合适了。

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发表于 2006-12-11 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

cctongyu说的顶一下,我也是这么看的。

武侠的创新要从各个方面来进行重新编排,同时生活元素一定要加强。

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发表于 2006-12-11 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

看到楼主认认真真地写了那么多,呵呵。

yii说的绝对是真理。。。哈哈!我在另一个贴子里也刚说完“无限”这个可怕的字眼。

至于风格什么的,我倒是没啥看法,我根本没有仔细看。

我觉得,是否取消升级,首先要讨论的是升级的意义,级别的意义和作用,玩家没有了级别会造成什么后果,这个后果是不是好的?不是的话,我们如何解决。。。。这些才是关键,武侠不需要,这也能作为理由?
那什么游戏需要呢?呵呵!

要取消一个东西,就必须对这个东西研究透彻。

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发表于 2006-12-11 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的武侠

顶楼上的。
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