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[讨论] 问题!!

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发表于 2006-12-8 20:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
先看看我写的《逆向思维法》这个帖子,是关于这个帖子的问题,以下是帖子的地址:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=66459 ;

下面是问题哈:

如果我举的这些例子是错误的(因为xiaoBig在后面跟帖说:很难将这些例子同逆向思维联系在一起),那么真正的在游戏/网游中的逆向思维到底是什么?哪位老大能举几个实际的例子。


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 楼主| 发表于 2006-12-8 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:问题!!

我认为文化内涵可以这样解释:

游戏之所以被称为“第九艺术“,就在于它是文化的载体。因为游戏可以从中表达游戏制作者心中的文化观点并传播本民族的文化,进而通过游戏这种文化载体达到潜移默化的引导玩家和影响受众群体的目的,并最终使游戏中的玩家对游戏制作者在游戏中所表达的文化观点和其民族的文化起到某种认同甚至共鸣的作用。

我这样说对吗?有没有其他的说法?

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发表于 2006-12-9 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:问题!!

http://gxr9.blog.163.com/blog/static/1955995200681110810933/
上面是我对于逆向思维的一个见解。

我觉得逆向思维与发散思维,逻辑思维,跳跃思维都是一种思考的方式。各有各的用处。
我们在思考一个问题的时候会同时运用到很多相关的思维。比如上面的例子,“人扮演植物”就是一种逆向思维方式,它从“人不能扮演植物”反向推导出来的。然后根据这点开始发散,思考和推导各个方面的玩法等等。

逆向思维就是打破常规,朝反方向发展以达到自己的目的。

关于游戏的文化内涵问题,你说的理论上是对的。

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发表于 2006-12-9 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:问题!!

晕死,讨论这做什么

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 楼主| 发表于 2006-12-11 09:23:00 | 显示全部楼层

Re:问题!!

好,多谢斑竹指点。
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