游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6384|回复: 13

[讨论] 我认为”好游戏“应有的四个要素

[复制链接]

143

主题

1105

帖子

1701

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1701
QQ
发表于 2006-12-8 20:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么样的游戏才是好游戏?我认为应该符合这几个条件:

1、专业性:设计时目标必须定位清晰、系统设计绝不能采取“搭积木”的设计架构、设计和制作面向目标用户群的游戏。

2、以游戏性为核心

3、设计和制作有民族特色的文化内涵的游戏。不光是剧情方面,还要包括各个系统与架构方面。

4、有内涵的游戏理念

说得对吗?有没有遗漏的?

3

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
发表于 2006-12-8 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

按照这个定义,俄罗斯方块 就不是好游戏

3

主题

56

帖子

56

积分

注册会员

Rank: 2

积分
56
发表于 2006-12-8 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

或者我们可以换一种说法:
说到动画片,我们不可能没听过这样一句话:我们创作的动画片一定要有民族特色。
动画片是电影的一种表现形式,实际上就是电影,只是表现手法不一样而已。
所以,我们因该跟王家卫好好谈谈:兄弟阿,你创作的电影咋就没有民族特色呢?

49

主题

1388

帖子

1432

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1432
发表于 2006-12-8 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

楼主的“应有”的意思应该是 should be,不是 must be把 ^_^

143

主题

1105

帖子

1701

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1701
QQ
 楼主| 发表于 2006-12-8 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

楼上正解~~

其实这几个要素中,只要满足其中一个,就可以称之为“好游戏”,当然这是我的理解哈^_^

所以说,按照这个定义,俄罗斯方块是个好游戏。

7

主题

113

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2006-12-9 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

这是民族特色的最后挣扎的时代了吧
不过我担心人类是否能够以足够安全的方式走向融合....
如果是用网络游戏作为武器,那么还算是幸运的。

15

主题

266

帖子

281

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
281
发表于 2006-12-9 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

1、专业性:设计时目标必须定位清晰、系统设计绝不能采取“搭积木”的设计架构、设计和制作面向目标用户群的游戏。
2、以游戏性为核心
3、设计和制作有民族特色的文化内涵的游戏。不光是剧情方面,还要包括各个系统与架构方面。
4、有内涵的游戏理念

<--  ------------------------------分割线------------------------

貌似一个都没看懂

1:首先,这句话好像语句不通顺?其次,请说明什么是“搭积木”的设计架构
2:告诉我,什么是游戏性
3:“民族特色的文化内涵”的定义?
4:“有内涵”的定义?以及“有内涵的游戏理念”对于“好游戏”的必要性的论证

-->

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2006-12-10 01:58:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

也许你该说清楚,是做单机RPG 还是MMORPG

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2006-12-11 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:我认为”好游戏“应有的四个要素

能否详细解释一下什么是民族特色?

7

主题

252

帖子

252

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
252
发表于 2006-12-11 22:37:00 | 显示全部楼层

我认为”好游戏“应有的四个要素

我认为”好游戏“应有的四个要素
1.可以通过此游戏的优点创造出新的游戏的游戏,也就是说,可以被人抄袭,或者说改进;
2.可玩性高的游戏(不是游戏性),只要能够给予我一时的快感我就认同;
3.符合该游戏所应该有的特色,并不是赞成什么民族特色,奇幻就是奇幻,武侠就是武侠,把该有的背景情节设计完善就OK了,细节部分当然是锦上添花的存在咯
4.有一定的内涵,与楼主所说的游戏理念不同,只要将制作游戏的核心人物所想要表达的东西表达出来,就可以视为有一定的内涵
啦啦啦,飘过~~~`
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-8 21:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表