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德国Fishlabs:浴火精神不死 银河再淬星光

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发表于 2016-11-25 17:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  德国人做游戏到底有多耿直?也许历经过辉煌与挫折的魔鱼工作室能给你最好回答。

  Fishlabs 魔鱼工作室

  Fishlabs 中文名“魔鱼”,是一家成立于 2004 年的老牌游戏工作室。来自德国汉堡的 Fishlabs 有着德国人特有的认真、精致的开发理念,从很早开始就致力于开发以及发型智能手机、平板电脑上的 3D 游戏,并且拥有自己独立的 ABYSS 物理引擎,旗下有不少获奖的游戏作品,而最著名的就是《浴火银河》系列,除此之外,DEEP、Blades & Magic、Rally Master Pro 及 Snowboard Hero 等以 3D 图形著称的游戏都出自魔鱼之手。

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  这家工作室入局移动平台之早,目光之超前也令人惊叹,从 java、BREW、Symbian^3 到 iOS、安卓、BlackBerry OS 及 Mac OS 上,都有魔鱼打造的游戏的足迹,所有魔鱼的制作,都是使用自家研发的 ABYSS 引擎。

  老玩家肯定都记得他们家最优秀的代表作《浴火银河2》,不但多次被 Apple 作特别推介,更被预装在诺基亚、索尼爱立信、三星、Lenovo 联想及 Nvidia 的多款装置上,开创了手机科幻类大型游戏的先河。《浴火银河2》之后,这家成绩斐然的工作室却遭遇破产危机,而续作《浴火银河3》也不幸难产,可谓经历万难才最终能走到上架。

  下面我们就一起了解魔鱼工作室的故事。

  别人说他们疯了才做 3D 手机游戏

  8 年前,德国人 Michael Schade 和 Christian Lohr 这对大学时的同窗好友创办 Fishlabs。在此之前他们曾与索尼爱立信、宝马 Mini 合作了一个游戏项目 Mini Challenge ——这是当时全球第二款 3D 手机游戏,索爱对这款能够将手机 3D 质量以及运行速度完美呈现的游戏非常赞赏。

  为什么不开发更多游戏来展示品牌的 3D 功能呢?索爱的 3D 游戏项目可以说一下就挑起了两个本是狂热游戏饭的浓厚的兴趣。于是, Fishlabs 横空出世。

  Fishlabs 一开始的日子不是太好过,在 Java 时代,由于软件的高盗版率,他们经历了一段艰难时期。直到 2008 年,苹果发布iPhone 并开放 App Store 后,Fishlabs 的转机开始出现。

  从 iOS 一面世,Fishlabs 就开始在这个平台上开发游戏了,他们在 App Store 上架的第一款游戏叫 Toy Tanks 3D,而后坚持在移动平台做 3D 游戏成了他们的一种执着。

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  让手机游戏具备主机游戏的效果,这不是一件容易的事情,更何况当初大多数智能手机硬件条件都不是很好。最初所有人认为他们疯了,想要在手机上玩 3D 效果根本不靠谱,但 Fishlabs 依然坚持自己的信念,新一代的智能手机和平板将会成为和主机游戏、掌机游戏争辉的另一种流行。时代在进步,历史也证明了这一点。

  与大众汽车碰出的耀眼火花

  Fishlabs 与大众汽车的第一次接触始于 2008 年末,当时大众(VOLKSWAGEN)跑车事业部在一位少年游戏发烧友的建议下,决定开发一款赛车游戏来宣传自己的新车型。大众对这款游戏的期望是:完美突出跑车性能;针对跑车市场;由一家拥有高品质的游戏公司来完成。

  Fishlabs 便在这时闯入了大众的视野。这家在 3D 质感和光影方面都表现突出的工作室,不仅在 iOS、Android 平台中有出色呈现,还与苹果、三星、诺基亚、联想、索爱和 NVIDIA 展开过合作。大众很快和这个位于汉堡市的“德国老乡”敲定了目标,并命名为《超级竞速》。

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  为了还原真实的赛车引擎声音,Fishlabs 的声效总监和大众跑车的工作人员跑遍了德国、法国和英国几乎所汽车经销商和展厅,就是为了记录每个模型的原发动机声音。

  在打造游戏的真实 3D 效果上,双方更是煞费苦心。除了 1:1 完全真实还原真车色彩和内饰、挑选轮毂样式之外,Fishlabs 还为用户设计了具有走进专卖店效果的 360 全视角观察,以及跑车实时显示仪表盘变化——这是此前移动终端难以实现的。

  仅仅达到游戏的效果,似乎还没有让 Fishlabs 感到知足。在此基础之上,Fishlabs 还特地集成了社交媒体功能,用户可在社交网站上分享最新的跑车图片以及分享赛车纪录。

  这款游戏在 2009 年 3 月 App Store 上线几个月后,就占尽多个国家的下载排行榜前列,Fishlabs 在巨头提携合作之下,开始得到更多的机会。

  深邃宇宙看尽光与暗 浴火银河

  2010 年 Fishlabs 推出了他们的科幻飞行射击 RPG 游戏《浴火银河》,一举获得成功,随之又在 2012 年带来了续作《浴火银河2》和两部资料片《浴火银河2:瓦尔基里》和《浴火银河2:超新星》,并且在 2014 年推出了系列首款 3D 多人在线策略游戏《浴火银河:联盟》,极其成功地在移动平台塑造出一个不容忽视的强势科幻游戏品牌,经典地位不言而喻。至今仍有大量玩家将这个系列视为自己在移动平台玩过最出色的 3D 太空游戏。

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  在 2012 年推出《浴火银河2》及两部资料片后,Fishlabs 始终不曾公开发表备受期待的系列第三代作品,倒是转而开发了多人在线策略游戏《浴火银河:联盟》。直到去年 9 月的苹果新品发布会上,才以新一代 Apple TV 首发独占游戏的名义宣告了前传《浴火银河3:蝎狮号崛起》(Galaxy on Fire 3: Manticore Rising)的存在。

  直到 2015 年下半年,第 3 代正传《浴火银河3:蝎狮号》(Galaxy on Fire 3: Manticore)才逐渐得到证实。原来 Apple TV 独占的《浴火银河3:蝎狮号崛起》只是一道供玩家开胃的前菜,真正的系列第三代游戏——《浴火银河3:蝎狮号》(Galaxy on Fire 3: Manticore)还在蓄势待发中。

  和前两作相比,《浴火银河3:蝎狮号》可谓进行了大刀阔斧的改动,唯一不变的,大概就是仍旧采用 Fishlabs 旗下强大的 ABYSS 3D 自研引擎。此外,无论是收费模式、游戏机制亦或者剧情线路都展现出了全新的格局与风貌,对于“浴火银河”系列的老粉丝来说,这必然是一次陌生又熟悉的游戏体验。

  只是我们发现游戏开发商一栏里的 Fishlabs 已被更换为 Deep Silver Fishlabs,从《浴火银河2》到《浴火银河3》的这段时间里,Fishlabs 和这款经典系列遭遇了什么样的变数?

  其实说来也不神秘,他们遇到了致命又直接的问题——资金断链。

  绝处逢生 Fishlabs 的破产与被收购

  2013 年 10 月 24 日,Fishlabs 申请破产保护,寻求商业资助。2013 年 11 月 19 日,Fishlabs 正式宣布破产。当时的新闻尚未知道后续会有一家神秘公司收购 Fishlabs,一个优秀工作室就这样离我们而去的消息,带来了一片沉痛。

  为什么游戏这么成功,工作室还会遭遇破产?我想很多玩家都会问这样的问题。

  《浴火银河》的 1 代和 2 代作品都采用的付费下载,算是继承了传统游戏的盈利模式,尤其《浴火银河2》还像主机大作一样陆续推出了两个单独的扩展包,这在惯常以软件更新形式频繁带来新内容的手机游戏中是相当少见的。可惜的是,大多数手游玩家还没有培养起良好的付费习惯,而那时候正好是移动平台上免费游戏(Free To Play,简称为 F2P)开始大肆席卷的时候,造成了付费制游戏被大批地冷落,而破解风行则进一步对开发商带来打击。

  从一开始,Fishlabs 就是拒绝 F2P 的,这样选择的一大后果就是他们的营收从游戏上架之后就开始总体不断递减,因为发布得越久,游戏热度就越低,付费购买的玩家也就越少。

  终于在 2013 年中的时候,公司开始入不敷出,这是 Fishlabs 自 2004 年创立并成功进行首轮融资以来从未遇到过的困境。情势的急转直下促使他们认识到适应市场变化、转向免费游戏的必要,于是免费网游性质的《浴火银河:联盟》才有了诞生的契机,然而即便如此也难以挽回整个工作室一边倒的经济颓势。

  2013 年 10 月,Fishlabs 申请破产保护并一次性裁员 25 人,几乎是当时公司总人数的1/3,然而接下来的几个月才是最难熬的时刻,在裁员、降薪之后,能否即使找到合适的投资者脱困,成为决定工作室能否存活的最后一根稻草。所幸最后财力雄厚的德国跨国公司科赫传媒(Koch Media)直接收购了整个 Fishlabs 公司及其游戏版权,保留了当时工作室仅剩的 52 名员工(但两位联合创始人离职了),一齐并入了旗下全资子公司 Deep Silver 的阵营之中,至此,Fishlabs 正式更名为 Deep Silver Fishlabs,简称 DS Fishlabs。

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被收购后的魔鱼工作室

  总之,对于当年曾濒临破产的 Fishlabs 来说,最终能绝处逢生,已然是最好的结果。

  放弃单机的《浴火银河》能否再续辉煌?

  《浴火银河3》的上架日一天天临近,将很快与 iOS 玩家见面,但游戏较前两作发生的巨大改变,却让很多玩家担忧和反对。

  在《浴火银河3》的诸多变化中,最重大的变化是从前两作的单人模式、付费购买、扩展包更新等彻底转向一款免费供玩家下载的多人在线游戏,以不定期更新的形式来实装新内容。简而言之,Fishlabs 把《浴火银河3》做成了一款彻头彻尾的手机网游。

  这或许不是所有人都可以接受的结果,特别是从 2 代就一直期待至今的老玩家们。但对于 Fishlabs 来说,这是面对市场主动调整策略的积极做法,可能也是最适合《浴火银河》系列继续向前发展的一条路。

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  Fishlabs 在《浴火银河2》推出仅仅一年后就濒临破产的教训,让他们认识到这个系列在这个平台上,很难再以单一的付费制度维持下去。

  像《浴火银河》拥有美轮美奂的画面,建构出数十个绚丽星系与上百个太空站的庞大世界观,让玩家在一波三折的主线剧情与诸多支线任务之间以超高自由度来回切换、展开自主探索与挑战的顶级大作(绝无夸张),本身在开发成本上就要比普通游戏高出一大截,再加上后续扩展包的制作与更新,完全通过玩家像传统游戏那样付费购买来维持的话,对开发团队来说,显然是越到后期就越捉襟见肘。

  而采用时下游戏流行的“免费 + 内购”模式,首先就解决了资金短缺的问题,让开发团队更从容地追加新内容,另一方面还能灵活多变地开发后续的剧情或者玩法,有希望给玩家带来一款更为宏大更具深度的太空史诗级游戏。

  DS Fishlabs 的现任负责人 Michael Krach 表示:“你想要新的飞船、新的星系、新的任务、新的外星种族、新的游戏模式,甚至新的游戏核心机制?统统可以有,因为《浴火银河3》的更新是无限制的!只是我们不得不告诉大家,内购是让这一切成真的唯一方式。”

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  总之,在即将上架的《浴火银河3》中,我们将看到一些与时俱进的元素,一些迎合市场的元素,一些期盼已久的元素,当然也有在前两代基础上水平提升得更高的进化元素,不要忘记这些都是 Fishlabs 经过挣扎、妥协、坚持而保留在游戏中想要展现给玩家的。希望经过风风雨雨之后,《浴火银河3》依旧还能是一款好游戏,不变当年无数移动玩家看到战舰破开星穹的那份热血沸腾。

via:威锋网

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