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楼主 |
发表于 2006-12-11 16:58:00
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Re:关于d3d的Present函数的疑问,谢谢
dx sdk说
When this method succeeds, the scene has been queued up for rendering by the driver. This is not a synchronous method, so the scene is not guaranteed to have completed rendering when this method returns.
那么我的4调用4:EndScene(),立刻返回,那么哪个api导致我在进行5操作的时候,会导致cpu等待gpu呢,其实,我想知道如果某个api会导致cpu等待,那么我可以在这个调用之前,做一些其他事情把cpu 时间槽利用起来。
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