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楼主: 小篱

[原创] 游戏策划眼中的《阴阳师》

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发表于 2016-12-5 10:19:42 | 显示全部楼层
我最喜欢的“拿来主义“

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发表于 2017-1-5 17:33:36 | 显示全部楼层
美术比数值重要深刻的说明了作者本身认同阴阳师成功的主要核心点是美术表现上
这个美术表现可以说是整体的,或者用感受呈现更妥贴一点
其实多玩游戏多体验没有任何毛病,做游戏的不玩游戏可以说没有
选择做游戏必然是因为之前玩过很多游戏
但是最后鼓励借鉴和抄袭就有点过分了
我认为做游戏一定需要想清楚自己项目的核心点在哪里,如果是短平快回本,那么你就去找准了复刻吧
如果想做一款有爆款潜质的一定要抓住自己的核心卖点,围绕这个来包装
包装的过程中可以借鉴其他游戏的设定想法,但是不能和自身核心卖点起冲突
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