玩家在知乎上感叹:在游戏上耗费的时间越多,为什么反而更想玩呢?经济学里的边际效益递减理论在游戏世界失效了? 网易CEO丁磊早在2005年就一语中的:未来,中国的网络游戏发展,竞争会非常激烈。 经济学专家剖析:如今,网络游戏行业的迅速崛起得益于“口红效应”的显现。 游戏爱好者、大佬、专家学者都在纷纷以自己的视角来解读网络游戏。然而,变幻莫测的网游行业向来没有逻辑可言。总之,被关注的背后,是不可否认的事实:网游火了,网游产业热了! 火上浇“油” 网游产业烧的更旺了 从2000年第一款网络游戏被批准引进至今,我国网络游戏产业充分展示了其快速的成长性和巨大的发展潜力。 2015国家出台《十三五发展战略规划》,明确将文化产业打造成推动国民经济发展的又一战略性支柱产业,文化产业的发展上升到国家战略层面,给火热的网络行业浇了一大罐“油”。——《规划》提出“十三五”时期的文化发展体系建设将成为发展的重点,而未来五年,文化部将重点发展13个行业,其中就有网游。 图1 2015国家出台《十三五发展战略规划》 网游产业摇身一变,从不受待见的争议文化变成文化产业的重要链条。数据显示,2016年,中国游戏行业整体市场规模将达1830.62亿元,其中,网络游戏贡献了大部分市场收入。仅2016年前三季度网络游戏的市场营收就有1276亿元。 政策的倾斜以及门槛的开放,对数据的增长功不可没。当然,数据背后也折射出一些问题。 不得不正视的“三高”现实 除了政策因素,网络产业的跨越式发展离不开资本的竞相布局,高投资、高回报、高风险,是网游产业扩大规模不得不面对的“三高”现实。 近年,网游产业已经逐步构建起一个庞大产业帝国。“墙里秋千墙外道。墙外行人,墙里佳人笑。”“墙外”人纷纷涌进网游行业,而网游行业“墙内”的人也在挤破头跻身中心地位。 网游行业的低门槛、高收益,成为诸多创业者的诱饵,但是,并不成熟的网络游戏行业也带来了很多风险。 经营成都哆可梦网络科技有限公司的资深创业者寇汉,早前曾表示,“以前就知道游戏行业三高,进来才真正知道啥叫高风险、高投入,但高回报很不容易。”三年半的时间里寇汉花了8000万。作为一个创业者,想必对网络游戏行业的 “三高”深有体会。 现实中更多的是,创业者投了近乎所有身家,就湮没在创业大潮中,渺无声息。 除了创业者的竞相追逐,其他行业也瞄准了网络游戏行业的巨大商机。网易、腾讯等纷纷加码游戏产业的投入,2016年上半年,国外游戏公司被国内大公司收购的消息不断传出。 另一方面,“三高”衍生出很多的问题。经历两个七年之痒的游戏大亨们,陷入周期性疲态。酒不香纯靠吆喝、靠引进游戏的“傍大腿”模式,成为游戏行业发展的误区。很多游戏公司已经经历裁员困境,九城更早的遇到了这个问题,2009年就经历了大规模裁员——失去《魔兽世界》大陆地区代理权带来了一系列的“连锁反应”。 由此可见,规模的盲目扩大只能导致必然的衰落,产业的优质发展绝不仅仅只是一场规模战。 疏通经脉的强心针该打在哪里? 促进网络游戏产业优质化发展的良方在哪里?这是网游行业一直在摸索求知的话题,网络游戏行业一直在尝试。 2016年11月24日,在中国互联网协会网络版权工作委员会的支持下,“网络游戏反盗版和产业保护联盟”在北京宣告成立。两天之后,11月26日,上海市网络游戏行业协会成立,由以游族网络为首的十家业内领军企业共同发起,凝聚起上海的领衔游戏力量,为产业的健康有序发展带来了新的契机。协会充当企业和政府的桥梁,将政府政策、资本布局、产业动向串联起来,将网游产业发展进化的重要环节联合起来,在规模化发展之外,更加注重实质性的推动,从而带来优质产业的繁荣机遇,开启了一个新的时代。 图2 上海市网络游戏行业协会成立 由企业发起,政府推动,从地区到全国,从全国辐射全球产业的信号似乎在释放,行业协会成为企业可持续发展的“靠山”,也许不疑为一条打通网络游戏产业发展经脉的新思路。 恰逢协会成立之机,一位专注于游戏行业研究的业内资深人士面对当前的网游现况,开出了引发共识的“良方”:网络游戏产业的优质化进程,首先需要的就是身为游戏人的“匠心”,要热爱游戏这份事业,而不是仅仅作为自己投机赚钱的工具;网络游戏产业不仅仅是游戏,更是文化传承和输出的重要载体,游戏要承担起传播民族文化的使命,助力传统文化的再挖掘,同时让中国游戏更好的走出去;网络游戏的发展还有很长的道路要走,属于网络游戏的自有IP有待发掘,希望有一天,网络游戏产业能像文学、电影那样,也能有自己的IP。一直走在创新活力前线的网络游戏产业,创新是生命,在不断创新中,相信,网络游戏产业的未来会更加光明。 “一个世界在等待”,曾经多少人因为《魔兽世界》这句广告语而疯狂。 随着游戏产业链的逐步完善,发展的愈加成熟化,一个新的世界在等待网络游戏产业打开更广阔的想象空间。
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