大家在设计一个玩法的时候,怎么判断自己设计的玩法是否合格呢?
符合“设计目的”?
这个说法太大,盲目的去谈一个很大的问题,很容易暴露自己知识的片面性!
每一个活动的设计目的不同,所采用的表现形式也就不同。本文抽丝剥茧,将理出市面游戏玩法常见套路,用5个标准说明如何把一个玩法做合格!做好!做有趣?
玩法合格标准1:高收益
麻油煎豆腐,下了大本钱!
高收益是一个相对的概念,用有限的时间玩这个,值!
怎么值?
“操作简单,耗时较短,奖励种类及数量都非常丰富”。
在ARPG游戏里面,其代表当属《倩女幽魂手游》的一条龙任务:组队挂机不操作,上个厕所升10级。“不用说了——每日必做!”
为什么把“高收益”放在最前面说呢?
人的行为很大程度上是利益驱动的,特别是游戏内各种“榜”的引导,相对于奖励的数量及内容来说,玩家不那么在乎这些东西是通过什么方式得到的。只要奖励给得足,跑图杀怪随便你。
玩法合格标准2:符合游戏核心框架
一斤酒瓶装十两,正好!
在满足高收益的前提下,玩法内容与游戏核心框架符合,可保持游戏的一致性。游戏是打副本,倩女幽魂的“一条龙”就是打副本。游戏是打BOSS,传奇霸业的玩法就是打BOSS,游戏是组队刷怪,梦幻西游的核心玩法就是组队刷怪。
反观某国战类游戏,内置骑自行车比赛玩法? 骑自行车,这个……骑兵有马,步兵无马。敢问阁下,自行车是用来武装哪一类兵种?
(这还是你认识的那个《X途》么?)
玩法合格标准3:紧扣游戏节奏
瞌睡送枕头,求之不得!
玩家追求经验,你就产出经验;玩家追求装备,你就产出装备;玩家追求宝石,你就产出宝石。 所见即所得,满满真诚,毫无套路。
从玩家的角度上看,参与一个玩法,先是我能获得什么?接着是怎么玩?最后才是好不好玩?根据不同的游戏时期,产出当前游戏下玩家需要的东西,即为紧扣游戏节奏。
玩法合格标准4:自带社交属性
万两黄金容易得,知心一个也难求。
《梦幻西游手游》中的帮派强盗就是一个社交类活动。为什么把这个活动定义为“社交活动”呢?主要由以下四点判断:
1、具有特定的社交场景——帮会。
2、具有特定的社交途径——强制组队。
3、具有特定的社交收益——组队人越多,每个人收益越高。
4、具有特定的社交重复性——每天定时开,做浪漫的事。
对于如何促进玩家间社交,这块内容将会单独拿出,以一篇专题的形式说明,有兴趣的朋友可以加微信 meizhou996 深入查看。
玩法合格标准5:持续不断的反馈
还记得大富翁系列吗?每一步的操作,都有反馈。老板买房吗?办证吗?炒股吗?升级吗?旅游吗?开发票吗?用卡片吗?
选择比努力更重要。持续不断的反馈,能让玩家更好的沉浸到游戏中。
你设计的玩法合格了吗?
下期内容预告:
1、第一印象很重要,游戏前期如何做好代入感?
2、朋友你在哪——游戏如何做好玩家社交?
|