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简单来说,策划应该会被分成好多种[这里的策划都是指网络游戏]
最基本的区分应该是设为创意策划,执行策划和文案设计。
创意策划大家应该能够理解,这样的人靠创意过日子,他来构建世界,人物发展和游戏平衡,其实大家谈得比较多的应该是这个部分的策划,不过其实能够在一家公司做到创意策划的人都应该算是牛人了,他们也分成几类,一种就是有个很多受欢迎的作品,或者在执行策划工作中逐渐表现出来的才华被团队接受,进而成为某一个游戏的创意策划。
不过在你能够走上创意策划之间,你还是先努力做好执行策划这份很有前途的职业吧!
很多人都说策划需要了解技术,那么到底策划需要了解技术到哪一步呢?
这里举个例子,希望大家能够理解执行策划所要做的深度,以对大家以后的工作和学习带来帮助。
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ok 我们来举例子说明吧
#61<<骑士代号 168<<有几张图 knight<<骑士名称
0.walk<<空手走路动作
1.attack<<空手攻击动作
2.damage<<空手被打动作
4.walk sword<<拿剑走路动作
5.attack sword<<拿剑攻击动作
6.damage sword<<拿剑被打动作
8.death<<死亡动作
11.walk axe<<拿斧头走路动作
12.attack axe<<拿斧头攻击动作
13.damage axe<<拿斧头被打动作
15.get<<捡东西
16.throw<<投掷
17.wand<<用变仗电仗
18.spell dir<<有向魔法
19.spell nodir<<无向魔法
20.walk bow<<拿弓走路动作
21.attack bow<<拿弓攻击动作
22.damage bow<<拿弓被打动作
24.walk spear<<拿茅走路动作
25.attack spear<<拿茅攻击动作
26.damage spear<<拿茅被打动作
40.walk staff<<拿仗走路动作
41.attack staff<<拿仗攻击动作
42.damage staff<<拿仗被打动作
101.shadow(449)<<影子图(代号)
102.type(5)<<5代表玩家10代表怪物12代表NPC
1.attack(1 4,0.0:4 8.0:8 8.1:4[247 8.2:6!)
1.attack<<动作代号
1<<一个动作
4<<有几张图
,<<分隔
0.0:4<<第0.0图有4个时间单位
[247<<声音档用"["分隔
影像效果用:]"分隔
!<<打人对方叫)
#61 168 knight
#61<<骑士代号 168<<有几张图 knight<<骑士名称
4.walk sword(1 4,24.0:4 24.1:4[300 24.2:4 24.3:4)<<拿剑走路动作
有4张图每个图都有4个单元
加起来16 表示走路有4个动作 每个动作都跑4个时间单元
5.attack sword(1 5,24.0:4 32.0:3 32.1:7 32.2:2[248[701[702 32.3:6!)<<拿剑攻击动作
有5张图每个图加起来有4+3+7+2+6=22个单元
!多了一个 代表打一下怪叫2下 唉唉叫版的改法
6.damage sword(1 2,24.0:4 40.0:6[23)<<拿剑被打动作
被怪打的动作
15.get(1 3,-1.0:4 80.0:12<206 80.1:4)<<捡东西
16.throw(1 4,-1.0:4 88.0:5 88.1:6 88.2:5)<<投掷
17.wand(1 6,-1.0:4 96.0:4 96.1:4 96.2:4 96.3:4 96.4:4!)<<用变仗电仗
18.spell dir(1 5,-1.0:7 104.0:7 104.1:7 104.2:7 104.3:7!)<<有向魔法
19.spell nodir(1 5,-1.0:4 112.0:5 112.1:12 112.2:4 112.3:9)<<无向魔法
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OK,相信大家通过上面这个说明,应该可以看出执行策划需要做到的东西了,基本上来说,执行策划可以算是一个程序高手,他只是不用亲自去写程序,但是他懂得如何去瓤程序表现,所以说游戏策划是游戏中最重要的部分,程序只是将策划的思想完成,而要让程序作好完成的工作,策划一个很重要的工作就是把你的想法描述清楚。
执行策划基本就是把创意策划的东西作第一次的程序构架设计,相信这样的策划在国内还不太多。不过从国外的经验来看,只有策划真正做到这样的设计才能够让整个团队磨合起来更加顺利和通常,也能够更好的表现出策划的思想。
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