游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2008|回复: 2

[讨论] 繁?简?

[复制链接]

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-12-11 17:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
由繁而入,由简而出。

所有的失误都源自“该繁的不繁,该简的不简”。。。感叹下,一定要学会控制尺度,新手大部分会觉得复杂的内容好,但我相信老手一定会选择不断的简化

32

主题

788

帖子

837

积分

高级会员

Rank: 4

积分
837
发表于 2006-12-11 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:繁?简?

同样的感触!

3

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2006-12-11 18:34:00 | 显示全部楼层

Re:繁?简?

说的没错,我写游戏策划稿正如你说的:由繁而入,由简而出。
在不断认识和了解“繁杂”的过程中,我们会发现“繁杂”里面有相类的“事物”,用发现到的“事物”去和“繁杂”进行验算,不断验算调整这个事物,然后反复证明这个事物正确性,在“事务”中发现了“规则”,咱繁杂中发现事物,事物中再发现规则,就是精炼的过程。

发现规则后,在多个规则中,选择想展现和使用的规则留下,其他的都去除,于是,去除的规则带走了有关联的事物,事物也带走了相关的繁杂,快刀砍乱麻的过程就是简化。

留下的规则,就如同在乱石中留下了一块玉,仅仅是块玉而已,你还去要雕琢,做成你满意的成品——核心规则。核心规则上,再建立子规则,就如宪法下定制法律一样。

规则的框架完成了,就是建立了主题,还不足够,还需要增加规则需要的事物来支撑规则,否则如同只有灵魂没有肉体的鬼魂一样。事物不断在规则框架——主题的基础上建立和丰满,人的肉身也就有了,还缺一样事物,就是血液。

血液的好坏非常重要,不仅决定肉身的存活率、寿命,同样影响这肉身里的灵魂。这血液便是——数据。血液不好,人体就会生病、死亡,感染也是存在的。

注入血液后,事物有了数据支持,规则有了事物支持,规则的执行正确结果有核心规则的保证,一个完整的新生命——新游戏诞生了!

这是我对游戏开发的抽象认识。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-9 00:03

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表