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发表于 2006-12-11 18:34:00
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Re:繁?简?
说的没错,我写游戏策划稿正如你说的:由繁而入,由简而出。
在不断认识和了解“繁杂”的过程中,我们会发现“繁杂”里面有相类的“事物”,用发现到的“事物”去和“繁杂”进行验算,不断验算调整这个事物,然后反复证明这个事物正确性,在“事务”中发现了“规则”,咱繁杂中发现事物,事物中再发现规则,就是精炼的过程。
发现规则后,在多个规则中,选择想展现和使用的规则留下,其他的都去除,于是,去除的规则带走了有关联的事物,事物也带走了相关的繁杂,快刀砍乱麻的过程就是简化。
留下的规则,就如同在乱石中留下了一块玉,仅仅是块玉而已,你还去要雕琢,做成你满意的成品——核心规则。核心规则上,再建立子规则,就如宪法下定制法律一样。
规则的框架完成了,就是建立了主题,还不足够,还需要增加规则需要的事物来支撑规则,否则如同只有灵魂没有肉体的鬼魂一样。事物不断在规则框架——主题的基础上建立和丰满,人的肉身也就有了,还缺一样事物,就是血液。
血液的好坏非常重要,不仅决定肉身的存活率、寿命,同样影响这肉身里的灵魂。这血液便是——数据。血液不好,人体就会生病、死亡,感染也是存在的。
注入血液后,事物有了数据支持,规则有了事物支持,规则的执行正确结果有核心规则的保证,一个完整的新生命——新游戏诞生了!
这是我对游戏开发的抽象认识。 |
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