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军用、游戏两角度,再论视角、准星分离问题,why,how,a

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发表于 2006-12-12 02:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     上个月首次于这个论坛发贴,讨论了视角、准星问题,反响非常强烈。看过大家的回帖,心中感慨很多,今天再继续跟进,在这里继续有关的讨论。欢迎大家继续发表意见,言辞激烈都无所谓只要是在技术范畴,但是存心侮辱他人的请勿在此泼妇!(对前面回帖的claus110提出批评,技术讨论请不要牵扯人身攻击!)


     首先,真诚地接受AD.Mars等人的批评,深刻地自我检讨前面存在的语言风格的问题,在这次文章中我将刻意追求重剑无锋、大巧不工的平实的语言风格。:)
     下面继续说说我的一些看法:
1、真实性和游戏性。
     FlyMagic等人对此发表了自己的看法,在此感谢!众所周知,军事仿真非常注重环节的真实性,所以才有所谓“半实物仿真”、“实物仿真”。最简单的,在军事仿真中,操作部分很多都是和真实完全一致,例如美军EST,荷兰的肩射火箭弹训练系统,以及我军的某型坦克步战训练器(其实本人感觉和大型仿真游戏机的效果类似,只是具体参数比较真实)。这些系统的特点就是基本实现了局部的真实。然后是游戏,的确,游戏是在反映真实的前提下有所变化,总不能为了玩个飞行游戏,就像NASA一样搞个驾驶舱吧!
     但是,我们不能否认,真实是游戏发展的方向。震动手柄、飞行手柄、方向盘,不都是为了游戏感真实么?不断升级的显卡,不就是为了渲染效果更逼真么?Wii、PS3无不以真实性的操作作为卖点,还不足以证明么?
     如果不考虑成本,目前的技术可以采集到人体几乎全部可能的运动。如果说有什么阻止了去产生一种《黑客帝国》一样的游戏,那么就是和人体感官的连接了。但是我相信这是迟早的。今年的一条新闻相信有人看过了,英国科学家成功地用生物电(说穿了就是思维活动)控制一盏电灯。那么也许明天的游戏,真地会让我们忘记了退出。
     综上所述,我认为我们应该用另一种眼光去看待视角、准星分离的问题。这其实是一个创新摆在我们的面前,对我们做军事仿真的,这无疑提高了训练真实程度;对大家做游戏开发的,也许这就是一种新的游戏模式的开端。
     每种技术的开始,都是另类。
     也许明天想想现在的FPS,就像我们现在去想VR特警了。
2、视角、准星分离的意义。
     这将会使得FPS更加接近真实,当然前提是我们能够合理操作。其实这次的讨论丰富了我们大家的视野,Sjinny提出的视角准星分离方式,其实已经和Wii的首波游戏,育碧的《Red Steel》不谋而合。
     当然,这种方式还是有很多缺陷,包括目前市场反映也是毁誉参半。但是这更说明我们能够在此大有所为。很多朋友的意见都非常的好,lights的回帖反映了一个软件人员超人的逻辑思维能力,让我非常钦佩!大家提出的准星、瞄准线、最终子弹落点的种种问题是我都没有想到的。
     呵呵,一切的一切,让我越发觉得,在这个设想的背后,是一个巨大的野心。
     希望下面大家能投入到具体方案的设想和完善中来,真的有合理的方案和实力(比如自信满满的“也学习者”),我愿意出一点个人资金完成这个实验,联系方式本人QQ:605670674。
3、目前我倾向的视角、准星分离方式
     首先我倾向于完全的视角、准星分离控制,而不是分时控制;然后我认为必须加入新的HID设备满足操作性的要求;最后才是在软件中分别调用不同的设备函数(响应输入设备动作,我们编程就叫响应,不知道游戏开发里面叫什么)。当然,能用两个鼠标,通过不同设备号来完成分别控制,就一定能完成这个东西。这个开发难度很大了。


     最后,对曾经回帖和现在看贴的人报以感谢,谢谢你们对一个外行人的耐心。相信我们的讨论对于游戏、仿真两界都有重大意义。
为了我们的国家,能有自己的次世代主机;
为了我们的下一代,不再玩着日本的游戏!

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发表于 2006-12-12 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:军用、游戏两角度,再论视角、准星分离问题,why,how

上个帖子没看完,这个也没看完。

发表观点:有没有人去做这个伟大的事业?还是基于评论家的角色在闲聊呢?

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发表于 2006-12-12 11:07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2006-12-12 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:军用、游戏两角度,再论视角、准星分离问题,why,how

真有意思,想到个双鼠标就以为是多么伟大的创意
n多人早就想过了,而且不是用于cs,而是更多的休闲游戏

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发表于 2006-12-12 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:军用、游戏两角度,再论视角、准星分离问题,why,how

现在主要的问题是外设与操作方式的问题。
可是要说添加外设,恐怕对于PC是不现实的,所以我们很多都是在讨论在现有PC设备的条件之下实现二分离的方法,或者说近似实现二分离的方法。

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发表于 2006-12-12 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:军用、游戏两角度,再论视角、准星分离问题,why,how

从技术上来说不是不可能做到视角、准星分离的。
但只能出现在遥远的未来
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