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[讨论] 关于游戏故事背景设计问题

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发表于 2006-12-12 13:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
有时候在想,老祖宗留下来的五千年的文化到底有没有它真正的价值。
为什么在创作的时候总觉得这些东西跟不上潮流呢?
是我们(或者我)受外来文化影响太严重吗?昨天晚上看了中国动漫年鉴的专题报道
说中国的动画事业起步比日本要早,而发展的却远远不如日本
而现在世界三大动漫强国--美,日,韩也都在主打中国市场。
上面只是举个例子,意思是我们在创作的时候怎么样来利用中国已有的文化,来迎接国际轨道。我个人很喜爱本土文化,无论是历史文化的还是武侠精神,只是在实际的作品中,很难找到发光点。大家都讲讲自己的看法吧。 [em17]

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发表于 2006-12-12 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

价值在于发现

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发表于 2006-12-12 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

关于如何在游戏中融入中国文化,我一直都很疑惑也很迷茫。哎,发现,自己连中国文化是什么都不清楚。如果不能把要融入到游戏中的文化理解透彻,是不可能融进去的吧。

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发表于 2006-12-12 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

游戏和中国文化并无必然联系

不是说想办法融入中国文化,就能做出好游戏的
你看日本游戏有多少融入了日本文化?

我看游戏和其他行业没什么不同,
唯一区别就是游戏行业过于幼稚,尤其是做游戏的人幼稚的多
做游戏的大多不考虑技术问题,整天扯淡

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 楼主| 发表于 2006-12-12 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

我个人认为中国的文化要比西方的文化难理解的多
不仅仅是时间久远的问题,而是涉及到的哲学理念太多
如果不去考虑这些的话,做出来的东西很肤浅
我想这些文化差异是来自东西方人思维方式的差异和地域文化的差异
西方人做事比较直接,东方人比较含蓄
不知道理解的对不对。

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发表于 2006-12-12 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

个人觉得仅仅是难易的程度不同而已。

国外文化以粗糙和现实为基础,他们的东西相对更容易表现。

反关中国文化,自古以来就是以黑盒子为主,很少从表现上去讨论内涵。

中国医学可以说是一种中国文化的客观表现,你很难去说出里面有效的化学成分,可是他们能治大病。

咱们的文化特色就是如此,比较难以表现,所以才会更具内涵,更有挑战性,更有无限的空间供大家发挥。

不过也有可以表现的一些手段,虽然都是比较初级的。呵呵,关键还是是否肯从细节上踏踏实实的去思考。

一块石头,一个木牌子,都可以体现中国文化,都可以酝酿一个庞大的故事。

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发表于 2006-12-13 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

人为观念导致的.中国人不注意商品化经济.国家政策也有偏差.

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发表于 2006-12-13 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

个人认为,其实中国文化最值钱的地方基本是在历史比较久远又被当代人忽视的那一块了
表现简单一点的形似,很容易被看破,看破了就会被骂。好的故事情节第一次出现大家都觉得吸引人,出现多了,就泡菜了。
表现复杂一点的神似,首要难题就是能不能做到这点,假设可以做到,但是如果别人看的云里雾里,不知所云的时候,一样又是被骂垃圾。
游戏,商品,是面向对象服务的,抢传奇玩家就得学征途,抢传奇私服的玩家就官方做一个比私服还要私服的传奇,不知道金山的《大话春秋》要是里面都是论语诗经道德经什么的会是什么效果。

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发表于 2006-12-13 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

一个观点四个字"深入浅出"

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发表于 2006-12-14 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:关于游戏故事背景设计问题

据说2000年某位大哥做动漫,被批判是宣传迷信。什么都怕折腾阿

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