游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1547|回复: 0

得00后玩家得天下?360开发者沙龙成都见!

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2016-12-6 10:12:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  12月15日,360移动开发者沙龙将携《2016年第三季度中国手机游戏行业趋势绿皮书》(下简称“Q3绿皮书”)与业界同仁成都一聚!成都站作为360移动开放平台在全国各地沙龙的年度收官之“站”,将有哪些重磅内容值得期待呢?

1480987637263.png
360移动开发者沙龙成都站

  手游类型纷争“冠军”隐现

  2016年以来,手游市场亮点频增、惊喜不断,既有强势IP老作品、新续作表现出旺盛的生命活力,也有全新的手游黑马问世,在2016年第三季度的手游“畅销榜”、“下载榜”上势如破竹,留下惊鸿一瞥。从手游类型角度看,哪种游戏能够脱颖而出堪称“冠军”之选?手游开发者正在向某一种类型集中,还是各谋出路?未来手游市场上常见的游戏类型将呈“群雄并起”之势还是某类游戏“一骑绝尘”,引得玩家趋之若鹜?

  成都站沙龙上,绿皮书将为您给出答案!

  少年游戏or游戏少年?

  据官方“剧透”,今年Q3手游榜上刮起了“少年”旋风,《少年西游记》成为游族继《少年三国志》之后推出的第二款“少年”系列IP产品,Q3表现“十分出色”。从“少三”到“少西”,少年系列IP在短短2年时间内连推《少年三国志》、《少年西游记》两款精品,“少年”游戏IP笼络核心用户的能力倍增,这是否预示着传统文学IP能够返老还“少”,以此焕发新的市场活力?

  同时在Q3绿皮书的数据榜单上,有一类IP单机表现极其出众,它的受众目标直指6~14岁的00后“游戏少年”,取得了意想不到的市场成绩。那么00后到底和70、80、90后再手游消费观上有何不同?他们对手游的现实需求是什么?付费能力如何?这类“征服”00后的IP究竟是什么?

  本次成都站沙龙,360将和成都广大手游开发者一起,分享00后玩家争夺战的“黄金攻略”,共同探索全年龄层手游市场攻坚之策!

  360平台新福利揭晓

  智慧营销,一直是开发者们探讨的重要课题之一。如何利用有限的资源,获得更大的平台支持,进军更广阔的市场空间,是360帮助游戏开发者加入良性竞争的先决条件。在本次沙龙上,360移动开放平台总监姜思淼将详解“自助营销系统”。种种直通一线渠道资源的自动化工具能够让手游运营团队体验到“降本增效”的营销极致。1个人,3分钟,完成1项预热活动?一切皆有可能!

  更有“增值服务”、全新SDK、APP安全保障计划、手游模拟器、更大规模CP扶持基金将在360移动开发者沙龙成都站上公布细节!12月15日,360移动开发者沙龙等你入川。

  报名方式:登陆360移动开放平台官网

  活动地点:成都市天府软件园A区十分咖啡

  活动时间:2016年12月15日13:30


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-21 10:14

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表