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《凡人修仙传》手游主美专访:指尖描绘纯正东方!

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发表于 2016-12-7 14:36:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《凡人修仙传》手游由曾经成功发行《斗破苍穹》等知名IP游戏的手游发行公司Y2Game代理发行。故事中气势磅礴的世界观、跌宕起伏的情节、鲜活的人物设定、庞大精密的故事框架,千奇百怪的奇珍异兽和炫酷法宝,都将原汁原味的在正版授权《凡人修仙传》IP手游中完美呈现。我们有幸采访到《凡人修仙传》正版手游的主美大大,看看他是怎样理解这款游戏的吧!

图1.jpg

  问:《凡人修仙传》的整体美术风格定位是怎样的?在这个定位下,如何去实现的?

  答:仙侠风的游戏很多,但我们致力于给玩家创造一个还原度极高的仙侠世界,所以在设计初期,我们尝试了多种风格,最终确定了遵循原著以偏向东方卡通风格,6头身的比例呈现。结合团队的自有引擎,我们能够把精度较高的模型在配置较低的机器上流畅运行,这一点也是我们在开发最初首先确定的几个条件之一。因为场景庞大,包含较多的渲染和装饰元素,任务线内的NPC、密集排布的建筑,都是对设备的运行压力。我们对原汁原味的把握和呈现凡修风格的美术表现,确实倾注了心血。同时,我们美术团队内大部分设计师都非常年轻,思维也更活跃,在这样的背景下,游戏所展现出来的面貌就非常独特。

图2.jpg

  问:《凡人修仙传》小说中有许多恢弘的建筑,此次场景的设计依据是什么?

  答:游戏内各类战斗和任务场景接近30余组,且需要遵循小说对地理区域的位置布设,令任务场景真实还原。这些内容玩家们可以在进入游戏渡过几分钟的新手教学后,即可在传送阵的大地图上一窥究竟。每幅场景内的建筑特点,均来自该场景在小说内的描述。而对于部分没有过多描述的区域,我们也通过对比衡量进行“有限度”的推断式定位——采用有限创作,这也是最大限度保证这款作品高还原度的有效方式。我们有一座主城采用了悬浮设计,中央漂浮着宫殿区,两边有悬浮的仿市区和居住区,玩家进入主城后可以在不连通的区域间通过御器穿梭,并在有落差的边沿看到另一侧区域内的景色,非常震撼,有兴趣的玩家可以猜测一下是小说里的哪一座城市!

  问:最终人设、场景等内容,会呈现给玩家哪些内容?

  答:现在可以透露的是,游戏的首版内容会完整地展现韩立自踏上江湖门派伊始到探索坠魔谷之间近千章的剧情。期间韩立所接触到的各色人物均将在任务线中登场,随着等级提升,玩家们将收获更多的伙伴英雄加入到队伍中,接受更具难度的关卡挑战、见识种类丰富的法宝。相信大家记忆深刻的地点、事件、人物,都可在游戏内寻找到,且游戏提供了可自由移动的场景环境,除了任务也可自己游历发掘一些场景内的小乐趣(眨眼)。

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