论消除类游戏的更多样化表现
之前看了几篇关于消除类游戏的“前世今生”的文章,为自己比较匮乏的消除游戏史好好上了一堂课,也由此想到了消除游戏是否还能有更加多样化的表现,因此写下这篇文章来抛砖引玉,希望大佬们广开脑洞,互相交流~ 众所周知,消除类游戏的老祖是俄罗斯方块,之后又延伸出三消,点消,连线消等等多种形式,或许在这条不断尝试的道路上还有其他的模式,但是却由于各种原因夭折或者并未广为人知,在此我自认才疏学浅无法对其作出一个全面的总结和解释,我们暂且讨论当今市面上较为流行的消除游戏及其可能扩展的模式。 作为一个萌新,我目前比较熟悉的消除类型有: 1. 三消型,最为经典的消除模式,代表作有“宝石迷阵”(我最早接触的消除游戏,当时玩它玩的算是废寝忘食了),还有“开心消消乐”(借由腾讯平台的便利,算是目前市面上最为流行的三消游戏了)。 2. 点消型,算是比较经典的模式,我熟悉的就是乐逗发行的“快乐点点消”,画面可萌可萌的,受众也很广泛了,其他我不熟悉的但却很经典的有“巫师物语”等(从别的文章看到的…) 3. 连线型,连线同色方块消除的模式,目前市面上好像没有特别流行的,前几年玩过几个,依稀记得游戏体验还好,但就是玩的有些累… 就说这三种好了,想了解详细的分类建议大家去看看精华帖~ 目前来说,三消型和点消型都比较注重于关卡的多样性上,策划绞尽脑汁想出新的关卡来让玩家感受到挑战性和趣味性,各种需要特殊方式消除的障碍成了阻碍玩家的主力军,而连线型通常都会配合打怪通关的模式,连更多的方块就有更强的攻击力,同时也会有属性相克的设置,这样玩家能够比较直观地了解自己的战斗,画面表现力也能更强。 那基于这些形式,我们还能有哪些更加多样性的表现呢? 之前有一款“猫之茗消消乐”的消除游戏进行测试,这款消除影响借用了比较知名的IP“猫之茗”,除了基本的消除模式外,也糅合了人物的收集和培养,人物可以与守关怪物战斗,玩家需要同时满足收集条件和打败怪物才能通关,这就是加入了“人物”的表现项,使玩家不止感到消除的乐趣,也可以有更多样的游戏内容,从我的角度来看,这种尝试无疑是好的。 还有的话,我目前想到的有两种: 第一个是融合多人在线竞技模式,当下的多人竞技游戏较为流行,特别是像“球球大作战”,“蛇蛇大作战”等,都是由较为简易的游戏融合多人在线竞技而实现的,由此说明我们童年的小游戏还有很强的生命力,它们需要的也许就是我们的脑洞来让它们新生,言归正传,我对于消除类游戏结合竞技的脑洞还是起源于腾讯宣传“开心消消乐”的创意短片,只要有三个穿一样颜色衣服的人碰在一起就会消失….去天堂了?所以的话,我设想是玩家需要找到自己的队友,他们抱团就能消除得分,过程可以结合碰碰车,玩家相互撞击来完成阻碍对手也可以得分,具体因为只是一个脑洞我就不多说了,我也是一团浆糊来着,大家别喷我… 第二个是可以更多地结合“养成”与“剧情”,目前来说我是写了一个比较创意的策划案子,更多强调了“养成”模式以及养成物在关卡中的表现力,简单来说就是借鉴了“蒙特祖玛的宝藏”中的图腾玩法,同时加入了更加深度的养成玩法,下面我把案子贴出来大家瞅瞅。自己画的草图求轻喷!
幻龙宝藏萌萌消之幻龙系统策划案 A.游戏概述 一.游戏背景 幻龙宝藏萌萌消是笔者设计的一款休闲向消除游戏,游戏背景是玩家在旅游时不小心迷路闯入了幻龙们世代生活的龙灵之庭,而玩家需要在各位幻龙的帮助下登上龙灵峰,打开幻龙宝藏才能找到回家的路,为此,玩家展开了在龙灵之庭的消除冒险之旅。 二.游戏操作 幻龙宝藏萌萌消采用了点击消除的消除方式,玩家点击3个或以上连接在一起的同色方块时即可将其消除,同时,一次消除多个同色方块还会额外生成特殊方块,有行列消除方块,爆炸方块等等,与当前市面上的消除游戏差别不大。 游戏中基本的特殊方块如下: 特殊方块名称 | | | | | | | | | | | 按住向上下左右滑动,滑向哪个方块即消除与那个方块颜色相同的其他所有方块 |
三.游戏关卡 在A中,玩家需要满足不同的条件才能完成关卡,达成3星,每个关卡都有限定的移动步数,目前,笔者设计有: 贪吃小龙:玩家需要消除特定类型的方块来满足小龙的口舌之欲 拯救恐高:玩家需要通过消除来让最顶端的小龙降落到最低端 清扫垃圾:山上的垃圾都沾到方块上了,玩家需要消除这些脏脏的方块(两次消除) 巨石挡路:石头挡在路中间了…只能炸开了,玩家需要收集特定类型的特殊方块来通关 …… 更多玩法不一一例举了,如隐藏关卡,奖励关卡等等 B.幻龙系统 笔者设计的这款消除游戏最大的创新点就是幻龙系统,向我最喜爱的消除影响《蒙特祖玛的宝藏》致敬,幻龙系统参考了其图腾的设定,同时也加入养成的相关内容,使游戏达到“消除+养成”的新模式。 一.幻龙简介 在游戏中,幻龙分为10个种族,目前其中6个种族派出了帮手来帮助玩家寻找幻龙宝藏(这样后期可以更加灵活设定),同时游戏中也有6种不同颜色的方块与之对应,当玩家第一次消除某个颜色的方块时,便会召唤幻龙,此时幻龙处于沉睡状态,玩家接着消除同色的方块时,幻龙便会苏醒,当玩家第三次消除同色方块时,幻龙便会释放技能,然后回到苏醒状态,依次循环…也就是说,玩家第一次消除时召唤幻龙,然后每两次消除相应同色方块时,幻龙便会释放技能,在此过程中,若玩家主动消除了另外颜色的方块,便会召唤其他幻龙了。 二.幻龙基本属性 目前,笔者设计了6种幻龙,它们的形象技能都各有特色。其中升级技能需要龙灵石,玩家首次达到关卡3星可以获得1枚,游戏中其他活动也有投放。 1. 爆炎龙卡兹 简介:炎龙族的王子,活泼好动,听闻玩家的事情后便自告奋勇前来帮助玩家,是玩家得到的第一只幻龙。 对应方块颜色:红色 技能:炽热之息:喷出两个火球对随机位置造成爆炸,每个火球消除3个方块 技能升级概况: 幻龙形象: 卡兹周身呈红色,处于龙族的少年期,大眼睛以及大耳朵显出他活泼好动的可爱形象,两手把玩火球与他的属性及技能相呼应,龙翼及尾巴处有火苗闪烁。 幻龙草图: 2. 寒冰龙莎萨 简介:冰雪巨龙一族的公主,生性冷漠不易接近,冰雪龙王担心她的心理健康,便将她送来与玩家冒险,希望可以让她变得灵动可爱一些。 对应方块颜色:蓝白色 技能:极冰冻结:玩家接下来1次行动不消耗步数 技能升级概况: 幻龙形象: 莎萨整体造型高贵冷艳,与以往冰龙尖锐冰冷的冰刺形象有所不同的是,莎萨身体上覆盖着一层白蓝色的羽毛,这为她增添了梦幻之感,也更突出了女性龙族的形象。 幻龙草图: 3. 闪雷龙达达 简介:重视强大力量的雷龙族的奇葩,身形小巧,速度宛若惊鸿,不服族中对自己的非议便加入玩家的队伍想向族人证明自己。 对应方块颜色:蓝色 技能:迅疾闪雷:随机指定某个颜色的方块,消除4个该色方块 技能升级概况: 幻龙形象: 达达整体形象为蓝色,他的身形很小巧,富有流线质感的身材使他的速度极为迅捷,而耳朵及背部的凉爽龙翼更加映证了这一点。 幻龙草图: 4. 翡翠龙坦费尔 简介:一身翠绿的鳞片就像翡翠雕成的,翡翠龙族是所有幻龙中最接近自然的存在,它们聆听森林的耳语,也传递天地的声音,坦费尔相信,加入玩家的冒险会加深他对生命的感悟。 对应方块颜色:绿色 技能:龙之馈赠:将一个随机方块转化为特殊方块(爆炸,十字消除等),方块类型不定,技能等级越高出现高级特殊方块的概率越高 技能升级概况: 幻龙形象: 坦费尔是一只睿智的龙族,他整体呈现绿色,身形高大,长久的行走使他们一族的龙翼退化,头部有一圈鳞片围成的冠,远远看去就如同戴上了一座翡翠王冠。 5. 织梦龙丽露菲 简介:来自数量最少的织梦龙族,它们在群龙的梦里徜徉,给龙灵之庭的夜晚带来不一样的色彩,丽露菲觉得也许龙灵峰顶会有一只帅帅的大叔龙等着自己呢,她花痴地想…. 对应方块颜色:紫色 技能:迷梦之吻:随机将6个方块转化为不同的颜色 技能升级概况: 幻龙形象: 丽露菲作为另外一名女性龙族,整体呈梦幻般的紫色,身形修长,魅惑感十足,头部无角,两耳之间有一条鳞带垂下,飞行时鳞带随风飘扬如同丝带一般。 6. 黄金龙索隆斯 简介:黄金龙族是最富有也是最抠门的一族,它们只想把全天下的黄金都拐回自己的洞里,然后枕着它们睡觉!索隆斯加入队伍的唯一原因就是它听到了“宝藏”这两个字…. 对应方块颜色:黄色 技能:玩家在接下来2次行动内消除方块将获得双倍积分,技能时间内再次激活该技能则将重置技能持续步数并获得3倍积分。 技能升级概况: 幻龙形象: 索隆斯是一名幼年龙族,整体呈金黄色,耳部,双翼,尾部都有闪烁的金之精华,是长期与黄金共处蕴养而成,一听到黄金就两眼放光。 幻龙草图: 备注:各幻龙的技能等级可随游戏进度而逐渐开放。 三.幻龙的获取 1. 游戏内剧情获取:所有幻龙都可以通过剧情任务获取,玩家到达指定关卡完成剧情对话后便可以获得相应幻龙,让所有玩家都能够有完整的游戏体验。 2. 龙灵石购买获取:玩家关卡3星获得的龙灵石除了升级幻龙技能,也可以购买玩家没有的幻龙。 3. 充值获取:玩家通过首次充值等充值活动可以获得一只后期幻龙。 四.幻龙的养成 1. 幻龙等级与形象特征 幻龙的等级与技能等级持一,当幻龙技能等级提升时,幻龙等级也一同提升,当幻龙等级提升到特定的等级时,幻龙将会解锁新的形象特征,例如爆炎龙卡兹等级提升为5级时,其龙翼上会解锁火焰特征,使幻龙形象更加华丽。 2. 幻龙时装 幻龙的时装与其形象特征类似,不过是更换了一种外物的存在方式,同时时装不会有等级限制,只有幻龙的种类之分,即每种幻龙都有其独特的时装,这样给玩家带来更多的收集乐趣,目前出于整体考虑,幻龙的时装部分笔者之设计了一些小配饰,如寒冰龙的冰雪王冠,织梦龙的梦幻脚链等。 备注:幻龙的形象特征与时装只是装扮方面的玩法,没有任何属性加成。 3. 幻龙龙玉 龙玉与前两者并不相同,它有特殊的属性加成,每只幻龙可以装备一颗龙玉,同时,龙玉也是笔者设计的进阶玩法,它的获取需要一定的财力支持或者大量的时间累积,同时,为了保证游戏的公平性,龙玉的属性加成只能在玩家单人游戏时(推图)和一些趣味玩法中使用,而为了让玩家感到龙玉的趣味性和便利性,系统将会赠送所有玩家一颗初级龙玉,同时还会有限定时间的高级龙玉作为奖励投放。 以下是笔者设计的几种龙玉: 龙玉名称 | | | | | | | 游戏开始时将随机一个方块转化为特殊方块(类型随机) | | | | | | | | 游戏开始时将随机两个方块转化为特殊方块(类型随机) | | | | | | | | 游戏开始时将随机三个方块转化为特殊方块(类型随机) | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
还有更多好玩特色的龙玉可以发掘,笔者在此就不多写了。 备注:1.相同名称的龙玉只能发挥一次效果,无论有几只幻龙装备它们。 2.龙玉可分解,分解出的碎片为通用碎片,可用于龙玉兑换,碎片也可由其他活动获得。 3.龙玉还可以通过龙灵石购买,或龙灵币(充值货币)购买。 五.游戏UI界面 1.游戏基本界面 备注: 1. 玩家账号显示,包括头像,体力,龙灵石,龙灵币等。 2. 游戏中的提示,包括奖励信息,运营活动等。 3. 游戏主体装饰,为一座高耸入云的山峰。 4. 设置选项。 5. 包括背包,好友等。 6. 幻龙系统。 2.游戏闯关界面 备注: 1. 得分显示条,实时显示玩家得分,同时上面也有星级的标识 2. 步数显示栏,显示玩家剩余步数 3. 过关条件栏,显示玩家通过此关需要收集的方块或物品 4. 游戏主界面,玩家在此进行消除游戏 5. 幻龙主体,召唤的幻龙在此放大显示 6. 幻龙栏,幻龙头像,召唤幻龙时相应头像亮起 3.幻龙系统 1)系统进入界面 备注: 1. 幻龙显示界面,已获得的幻龙呈彩色,未获得的幻龙呈灰色,点击获得的幻龙可进入幻龙个体界面。 2. 幻龙养成的切换按键,包括“幻龙”,“时装”,“龙玉”等,点击即可切换相应界面。 2)各切换界面 备注:方格为时装或龙玉,点击即可查看物品详情。 3)幻龙个体界面 备注: 1. 幻龙主体,包括名称,等级等基本内容 2. 幻龙简介 3. 技能查看及升级选项 4. 4个时装栏位,包括头部,颈部,脚部,尾部 5. 龙玉栏(点击时装或龙玉可查看当前装备物品的属性,并显示更换信息等,若当前栏位没有装备则直接进入时装或龙玉界面) 4)技能界面 备注: 1. 幻龙主体的显示 2. 当前技能与下一级技能描述与对比 3. 升级需要消耗的龙灵石与当前拥有的龙灵石数量 六.相关逻辑流程图 1.选择幻龙流程图 2.装备龙玉或时装流程图(从幻龙个体界面) 3.幻龙技能升级流程图 4.幻龙技能释放流程图 好了,具体的案子就是这样,还有就是我觉得我的流程图看起来有点复杂啊,大佬们来指点一下怎么精简一些啊~~小可不胜感激!(打个广告哈,本人萌新,17应届生求职策划中!~)
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