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如何在3D场景中进行碰撞检测?

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发表于 2004-5-6 14:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用VC++6.0和DirectX8.1SDK做了一个类似于极品飞车的游戏,但是不知道如何才能将赛车规定在我设计的赛道范围内(也就是说赛车可以横冲直撞,不受任何阻拦)。
我开始想把赛道统统用解析几何的分段函数组表示,然后看车的某个点是否和这个这些函数有解,但太麻烦了,效率也低。有没有什么好办法?
我是初学者,请大家多帮忙,谢谢!

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发表于 2004-5-6 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3D场景中进行碰撞检测?

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论坛元老

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发表于 2004-5-6 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3D场景中进行碰撞检测?

ODE

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发表于 2004-5-6 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3D场景中进行碰撞检测?

ODE是什么?

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发表于 2004-5-7 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:如何在3D场景中进行碰撞检测?

google 一下ODE就知道了,
如果希望看比较简单的例子
推荐:
http://sourceforge.net/projects/greenvalley
我的开源项目,作一下广告,呵呵
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