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楼主: qrn

谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

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发表于 2006-12-15 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

只有25?那实用性不佳啊

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 楼主| 发表于 2006-12-15 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

你们怎么操作的,一开始恩空格解除镜头锁定?难道一进入画面就能看到所有的景物?
我显卡是9600xt的

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 楼主| 发表于 2006-12-15 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

晕,我弄到6200机器上就能运行正常了,这难道和机器配置还有关系?

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发表于 2006-12-15 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

可能要求显卡要能支持SM3.0吧,采用GeoMipmaps地形生成技术的就有这个要求。

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 楼主| 发表于 2006-12-15 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

哦,是的。。谢谢各位拉

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发表于 2006-12-16 00:06:00 | 显示全部楼层

Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

我的是GFX5600很早买的。。ADM2500+,256RAM。。

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发表于 2006-12-16 00:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

netcat: Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

可能要求显卡要能支持SM3.0吧,采用GeoMipmaps地形生成技术的就有这个要求。


[em11]GeoMipmaps需要SM3.0吗?WOW的地形就是用这方法,只是CPU的LOD
你说是clipmap吧

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发表于 2006-12-16 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:谁看过室外地形生成与渲染总结这篇文档?

只要显卡支持着色器2.0以上就可以了
看不见地面,向前移就看到了
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