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[原创] 关于《阴阳师》任务系统的一点分析

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发表于 2016-12-12 11:34:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  看到首页被阴阳师刷屏了,那我也来参一脚吧。是不是抄的不大懂,不过也不重要了,咱家就是分析下。

  肝了小两周,别的地方看来看去也没什么好吹的。剧情展示也就不过不失;社交系统费了挺大劲,对玩家来说也没啥意思。(我有微信陌陌qq,还要到你这迷你窗口里泡妞?)

  有两点做的很不错。

  一是战斗系统中的式神技能体系。这个体系很庞大,搭配进行战斗灵活多样,不少技能不同等级都完全不同,再加上多变的御魂,远非那些ssr秒sr10条街的山寨手游可比。这点也是后期可玩性的保证。

  还没玩到后期,这点我就不讨论了。

  第二就是任务系统。这是前中期游戏性的保证。

  游戏里需要练360张卡,才能把一个初始2星的式神升到满级6星。照国产手游的尿性,让玩家点200次就吐了,网易哪来的胆子让玩家点个几万次?(而且还没扫荡)

  手游玩家的习惯:每日上线--做完日常任务--点点点--没体力了下线

  阴阳师玩家也是这样,但他们发现:体力点不完啊,点完了还有别的事,好费时间啊。阴阳师用到的资源素材不比其他手游多,他们是怎么做到的?

  游戏除去竞技场,工会相关的一些定时活动,级别够了以后的剧情战斗,游戏里一共有8个玩法:探索,困难探索,御魂副本,觉醒材料,百鬼夜行,突破结界,式神碎片副本,石距

  探索,困难探索,大家都懂;

  御魂相当于装备,御魂副本就是打装备的;

  攒够觉醒材料可以对式神进行觉醒;

  百鬼夜行就像捕鱼机,可以抓到式神的碎片;

  突破结界是攻打低自己3级的其他玩家布置的阵容;

  式神碎片副本是攻打特定式神部队,掉落该式神的碎片;

  石距是打一个像宝船一样的东西,掉落大量高级御魂(装备)

  上线了,我有100体力;不考虑其他任务,我会怎么用这体力呢?

  探索,困难探索一局消耗3体力,金币、低级御魂(用来升级装备)、突破卷,整个通关后,产出金钱、低级御魂、百鬼夜行卷、突破卷、式神碎片副本,石距副本;

  御魂副本消耗6体力,产出高级御魂,突破卷;

  觉醒材料副本消耗6体力,产出觉醒材料(觉醒了就变漂亮了,技能属性也会提升),突破卷;

  百鬼夜行只消耗百鬼夜行卷,产出式神碎片(多了可以合成式神);

  突破结界只消耗突破卷,产出勋章(换东西的),体力,百鬼夜行卷,金币,少量勾玉(rmb);

  式神碎片副本一次消耗3体力,产出式神碎片,金币;

  石距一次消耗30体力,掉落大量高级御魂(装备),金币。

  所有任务都产出经验,其中高级副本最多。

  在数值调好后,玩家的体验是这样的:

  我要用完体力--咦,掉了突破卷,我要打完突破--咦,又掉了体力,我要打完体力--咦,出了式神碎片副本,这个式神真好看--接着打突破,掉了百鬼夜行卷--打完突破,我就去百鬼夜行抓式神,说不定能抓到刚才的式神呢。终于弄完了,游戏不错,好费时间啊。(途中要是遇到打不过的,又开始想提升自己,打装备副本又或是觉新材料)

  按照之前大家的做法,玩家进了游戏,发现有120点体力,10个突破卷,1-2的百鬼夜行卷。按顺序点完下线。

  然后和策划说“好没意思啊,我充钱,让我一键点完吧”于是就有了扫荡。

  之后,大家越来越不在乎游戏过程,最后gg。

  阴阳师这个系统是不是抄的不知道,但核心和网易系其他游戏中的“环任务”概念是相契合的:把有限的几个玩法组织起来提供给玩家,从而大幅提升玩家的新鲜感。

  结论是,对玩法的组织和玩家游戏节奏的调控是绝不可以放弃的。

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 楼主| 发表于 2016-12-13 17:47:28 | 显示全部楼层
沉的好快。。
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