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[讨论] 网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

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发表于 2006-12-13 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
记者 罗德宏

  备受社会关注的网游防沉迷系统计划将于本月内启用。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司负责人昨天出席文博会动漫游戏产业发展论坛时透露,具体启动时间尚等最后敲定,一旦启用,将针对所有网络游戏。昨天同时参与本次论坛的部分网游生产公司老总则表示,防沉迷系统技术已经准备好,目前正等待主管部门协调启动的时间。

  按照新闻出版总署公布的防沉迷系统开发标准,网游玩家累计在线3小时以内,游戏收益为正常,3至5小时内收益降为正常值的50%,5小时以上收益降为0。

  从去年年底开始,包括搜狐、金山等7家网游运营商陆续在自己的产品中安装了网游防沉迷系统,进行试运行。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟表示,防沉迷系统的标准属于强制性的国家标准,一旦启用,所有网络游戏经营者都必须安装。

来源:北京晨报

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发表于 2006-12-13 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

3小时太死板了

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发表于 2006-12-14 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

策划们要想下3小时之外的内容了/.

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发表于 2006-12-14 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

双倍经验,玩家免费领取.无限经验,可以从0到正常.

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发表于 2006-12-14 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

好像游戏公司都没什么反应,新闻出版总署被无视了。
有谁报道一下执行的情况。

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发表于 2006-12-14 09:27:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

恩 是种不错的方法 那卖双倍经验道具的游戏是不是应该降价呢?

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发表于 2006-12-14 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

貌似没有公司响应的样子……

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发表于 2006-12-19 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

就这个破系统,在邪恶的策划面前简直不值一提啊。计划赶不上变化,我就不信目标如此针对的系统能适应不断变化的游戏产品。
浪费人民那么多血汗钱做了一个不能创造任何商业价值的东西,估计政府是想花这个钱换老百姓的声望吧,对国家经济没有任何好处。

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发表于 2006-12-19 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

其实这样赚起钱来更快呢!!!
官方贩售特殊的双倍经验............
官方贩售三小时之后的普通经验........

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发表于 2006-12-19 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:网游防沉迷系统本月启用 针对所有网游

国家要是能肯花钱做一个共享的游戏引擎就好了,只要技术瓶颈突破了,国内游戏的发展空间就大很多,游戏面向国外出售的销售情况也会好,这样国内公司就不需要绞尽脑汁榨国内人民的辛苦钱了。
“两弹”都炸了,“神州6号”也上天了,不相信国家连个好点的游戏引擎都做不出。政府看到日本动漫给国内市场的压力,开始支持动漫产业,在杭州还搞了个“动漫之都”,号称国家动漫产业基地。但就是对国外游戏给国内市场压力视而不见,部门关键人物对游戏的理解太浮浅,导致中国游戏技术上远远落后,这是没办法的事了,但愿这些人能快点转变思想。
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