游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2293|回复: 3

求救关于D3D中Mesh的问题

[复制链接]

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
发表于 2006-12-13 18:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,小弟想把顶点信息导入D3D的Mesh中,因此写了如下代码:
m_pBaseMesh = new ID3DXMesh();
VOID* pbuf = NULL;
m_pBaseMesh->LockIndexBuffer(D3DLOCK_DISCARD, &pbuf);
memcpy(pbuf, pIB, numInd*byteOfIB);
m_pBaseMesh->UnlockIndexBuffer();

pbuf = NULL;
m_pBaseMesh->LockVertexBuffer(D3DLOCK_DISCARD, &pbuf);
memcpy(pbuf, pVB, numVert*byteOfVB);
m_pBaseMesh->UnlockVertexBuffer();

但是不知道怎么把顶点的FVF信息给Mesh啊,哪位高人能够指点一下?小弟我不胜感激啊~
顺便问问,ID3DXPMesh的LOD是不是很牛呀?如果不牛问这个就没意义了 [em10] [em10]

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
 楼主| 发表于 2006-12-13 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:求救关于D3D中Mesh的问题

晕,犯了个低级错误! ID3DXMesh好象还是个虚类,不能直接new的呵呵.那就请教创建Mesh的API函数好了,我记得好象是有的。SDK应该能查到。

30

主题

357

帖子

388

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
388
QQ
 楼主| 发表于 2006-12-13 18:38:00 | 显示全部楼层

Re:求救关于D3D中Mesh的问题

查到了!但是有两种方式创建Mesh,看见这个 D3DVERTEXELEMENT9 ,很久以前就想知道他是怎么确定顶点格式的了,有高人知道的吗?

3

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
QQ
发表于 2006-12-15 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:求救关于D3D中Mesh的问题

我只用过D3DXCreateMeshFVF来创建 MESH,再 lock + unlock 把顶点数据和索引顶点数据写入 MESH
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 02:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表