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楼主: lihai9917

[讨论] 新手请教怪物AI的设定问题

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 楼主| 发表于 2006-12-15 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: 新手请教怪物AI的设定问题

收下2和3  谢谢 [em19]

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发表于 2006-12-15 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教怪物AI的设定问题

AI就是一堆的 if else

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发表于 2006-12-16 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教怪物AI的设定问题

呵呵 学习哈

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发表于 2006-12-17 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教怪物AI的设定问题

这里有人玩过AI-CODE否?

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发表于 2006-12-18 00:02:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教怪物AI的设定问题

WOW的怪物AI够低的。那套规则限定了RAID玩法就只有1种,个人觉得WOW的怪物的攻击方式、阶段变身还有点意思,而优先攻击目标的选择方法让怪物显得很白痴。基本上,怪物的行为完全在玩家的预料和掌控中,玩家只能从怪物数量和强度上挑战一下。

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发表于 2006-12-18 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教怪物AI的设定问题

AI是智能个体判断自身状态及外界环境,并依此触发做出行为的算法。

关键词:自身状态、外界环境、行为

自身状态:
包含属性(数值)、附带状态及其他
属性:生命、魔法、体力、伤害……
状态:割裂、沉默、恐惧、冰冻、狂暴、眩晕……

外界环境:
包括自然环境、PC/怪物及其他
环境:水面、水下、熔岩、泥浆、沼泽、雪地、平原……
PC/怪物:X距离内同阵营怪物数量、X距离内敌对目标数量及其他、目标与自身距离、攻击自己的目标数量

行为:
包括普通行为、技能、脚本、目标选择
普通行为:攻击、逃跑、呼叫……
技能:略
脚本:弥补技能之不足,略
目标选择:按AI或默认选择仇恨列表内的目标

AI——自身状态+外界环境进行判断=》行为

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发表于 2006-12-18 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:新手请教怪物AI的设定问题

国内ai设计还处于一个薄弱应用阶段。很多都处于理论,这个自然不是简单的策划或程序的事,是整个行业的综合应用经验薄弱。

目前只能依赖在几个适合的ai基础上,逐步细化再细化的方式 强化国产游戏的ai表现。。。

其实ai设计并不需要弄太复杂,游戏的,主要是有趣。有一本国外权威ai设计书籍也强烈提示过类似问题。目前国际和国内游戏ai 不同于工业机器人ai或其他高复杂设备ai。因为应用环境和设计原理不同。

回合游戏普遍就是用 switch case完成大部分的ai管理

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 楼主| 发表于 2006-12-19 19:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手请教怪物AI的设定问题

storm1986: Re:新手请教怪物AI的设定问题

WOW的怪物AI够低的。那套规则限定了RAID玩法就只有1种,个人觉得WOW的怪物的攻击方式、阶段变身还有点意思,...

确实缺少变化,但我觉得也是一个优点,不能让玩家计算也就失去了乐趣,变化要在一定范围之内 [em19]

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 楼主| 发表于 2006-12-19 19:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手请教怪物AI的设定问题

tonycat: Re:新手请教怪物AI的设定问题

国内ai设计还处于一个薄弱应用阶段。很多都处于理论,这个自然不是简单的策划或程序的事,是整个行业的综合...

同感
AI-CODE,没玩过,这个游戏很好吗?去找找玩玩看看
感觉WOW的AI设定确实缺少点变化,但玩家无法预料怪物的行动的话玩家也就失去了很多乐趣,变化要在一定范围内的好

[em19]

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发表于 2007-8-22 11:57:00 | 显示全部楼层

Re: 新手请教怪物AI的设定问题

ahalyb2000的解答 很好啊,学习学习


AI是智能个体判断自身状态及外界环境,并依此触发做出行为的算法。

关键词:自身状态、外界环境、行为

自身状态:
包含属性(数值)、附带状态及其他
属性:生命、魔法、体力、伤害……
状态:割裂、沉默、恐惧、冰冻、狂暴、眩晕……

外界环境:
包括自然环境、PC/怪物及其他
环境:水面、水下、熔岩、泥浆、沼泽、雪地、平原……
PC/怪物:X距离内同阵营怪物数量、X距离内敌对目标数量及其他、目标与自身距离、攻击自己的目标数量

行为:
包括普通行为、技能、脚本、目标选择
普通行为:攻击、逃跑、呼叫……
技能:略
脚本:弥补技能之不足,略
目标选择:按AI或默认选择仇恨列表内的目标

AI——自身状态+外界环境进行判断=》行为

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