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请问,openGL中的离屏渲染是什么概念?

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新手上路

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发表于 2006-12-13 22:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问,openGL中的离屏渲染是什么概念?

现在我想做的是,在一个没有屏幕显示的情况下,直接通过OpenGL函数将要计算的图形以为图的方式输出。

因为没有显示屏幕,所以也就没有Window,那么wglCreatContext函数该怎么应用?

之前都是创建好渲染窗口之后,               
hDC = GetDC(hWnd);
hRC = wglCreateContext(hDC);
wglMakeCurrent(hDC, hRC);

没有渲染屏幕,该怎么办呢?

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论坛元老

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发表于 2006-12-13 23:25:00 | 显示全部楼层

Re:请问,openGL中的离屏渲染是什么概念?

hDC = GetDC(hWnd);的意思就是 把"窗户" 设成 "设备"

你想离屏啊? 就别这样喽--

hDC = GetDC(其他的句柄)

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发表于 2006-12-14 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:请问,openGL中的离屏渲染是什么概念?

怎么搞。不明白其他句柄是什么东西

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论坛元老

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发表于 2006-12-14 13:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问,openGL中的离屏渲染是什么概念?

lanlan: Re:请问,openGL中的离屏渲染是什么概念?
怎么搞。不明白其他句柄是什么东西

楼上!
你明知道我不会,还问这么仔细!
讨厌!
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