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[原创] 97——游戏操控技术进化史

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发表于 2016-12-15 08:55:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏操作技术、各种连招。都可以看做是工具或武器。

格斗游戏高手,任何武器(操作)都用的不错,但最好的武器,肯定是他最擅长的。
高手会用刀也会用枪,但他一定尽量用枪。枪毕竟是综合性能更好的。
如果他以后有炮,就会多用炮,有飞机就会多用飞机。有核弹就会多用核弹(除非对手也有核弹)
这才是合理的发展之路,也是高手的成长之路。
只不过,很多人穷其一生也未必拿到枪。有的人可能停留在炮的阶段。
或者说有些游戏,发展不到飞机的阶段。

像kof97,漏洞多,bug多,玩家很快就发明了核弹(无限连、一套死、一套晕。。。)
别人没法玩了呀,你用刀捅他几刀,他抓住机会就无限连。他当然冠军了。
大家都知道核弹厉害,而97的核弹太简单,谁都能制造(谁都能学会无限连)
那么下次比赛,大家都用无限连(从刀跳跃到核弹,玩家根本无需了解其他武器了)
核弹对轰有什么意思呢?根本就是无聊的互相伤害嘛。
为了可玩性,大家定下规矩,禁止无限连,顺便把裸杀也禁了。
97的诸多问题,迫使玩家发展出协议精神,协议精神又反过来救活了97。
禁止了核弹、飞机,其他武器才重新进入玩家的视野。

玩家重新拿起刀,然后拿起枪,花了很多时间拿起炮,又过了很久拿到坦克(无责任岚之山)
这个过程,才是合理的武器进化历程。
虽然进化到坦克,但无责任岚之山,是攻击力很高,操作很难的招。
性能和难度成正比,因此不会泛滥,不会破坏武器界的生态平衡。


一个整体不错,但有少量严重瑕疵的游戏,因盗版猖獗且廉价而玩家众多,迅速燃亮又熄灭的游戏。然后被玩家拯救,以前所未有的方式死灰复燃。

这段历史,对游戏设计者来说,或许能说明。
操控技术不能进化太快,高频率的技术更换,会导致玩家没有动力去深入研究每种技术的用法。
很快就会发展到核武时代,大家都不敢动手,就只能嘴炮撕逼。



————————酒入舌出


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 楼主| 发表于 2016-12-15 09:14:39 | 显示全部楼层
战术是技术的使用方法。
技术+战术=实力。
或者说,技术*战术=实力。

技术是枯燥的,战术的内容才是引人入胜的。
战术种类多否,战术差异大否,与游戏好玩否,密切相关。
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