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《超级马里奥》首日下载量惊人 但半数用户给一星

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论坛元老

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发表于 2016-12-19 09:34:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  任天堂的首款智能手机游戏《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)于12月15日率先登陆iOS平台。根据Apptopia的数据显示,手游版《超级马里奥》首日下载量就达到了285万次,超过了此前大火的《口袋妖怪GO》(Pokemon GO)首日90万次的下载量。另据App Annie提供的数据显示,在手游版超级马里奥上线的14小时内,仅在美国的下载量就达到了350万,首日全球下载量达到了1000万。而来自Sensor Tower的数据显示,手游版《超级马里奥》全球首日下载量为500万。

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手游版《超级马里奥》iOS上架

  与《口袋妖怪GO》不同的是,手游版《超级马里奥》首批上线的国家和地区有151个,而《口袋妖怪GO》只在澳大利亚、新西兰以及部分欧美国家上线。

  手游版《超级马里奥》游戏可免费下载,但免费播放部分仅限于低等级关卡。玩家控制马里奥通过一系列障碍,同时收集硬币。在更高等级,玩家可以与其他玩家的得分进行比拼,创造自己的“王国”。

  不同于手游版《超级马里奥》的先期付费模式,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和《愤怒的小鸟》等全球大卖游戏一般只向游戏中的物品和道具收取费用,没有特定的天花板。

  “这是一个有趣的决定,”安德鲁-钱宁(Andrew Chanin)在提及任天堂的定价方案时说,他是PureFunds的首席执行官,该公司总部位于纽约,专业提供主题性场内市场交易基金。“玩家下载游戏时会知道他们为自己买了什么。”

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你玩了吗?会给它评几分?

  但从App Store的评论中可以看出,用户似乎对于这种方式非常不满,大约一半的用户给出了一星评级。

  根据Sensor Tower提供的数据,手游版《超级马里奥》在首日的收入已经超过了500万美元。 Mobile Action称手游版《超级马里奥》首日在美国的收入就超过了830万美元。App Annie则统计称,手游版《超级马里奥》在全球首日收入为400万美元。

  在用户游戏时长方面,Sensor Tower称,手游版《超级马里奥》的用户平均每天打开4次,平均游戏时长为15.5分钟。

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