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原来opengl不用扩展也强啊。

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发表于 2006-12-14 18:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.opengl.org/resources/code/samples/glut_examples/advanced/advanced.html
里面的例子真是有想象力

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发表于 2006-12-14 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:原来opengl不用扩展也强啊。

恩,功能是一样的,方便一些而已。

不过到了GPU时代,就变样了。

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 楼主| 发表于 2006-12-14 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:原来opengl不用扩展也强啊。

dx里面有累积缓冲么

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发表于 2006-12-14 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:原来opengl不用扩展也强啊。

DX里面没有
最初的DOF、MotionBlur、AA都是用累积缓冲做的啊,还有当年3dfx的T-Buffer也是同样的原理

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论坛元老

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发表于 2006-12-15 00:03:00 | 显示全部楼层

Re:原来opengl不用扩展也强啊。

靠,
不能运行
缺少一大堆的 DLL

扫兴

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 楼主| 发表于 2006-12-15 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:原来opengl不用扩展也强啊。

我想没有用材质也能做到。不过累积缓存是有符号的,好像,所以不好模拟啊。

我也不能执行。我自己编译了。能用。

opengl有些CAD的痕迹。DX好像完全就是游戏了。

例子里面好像没用什么扩展,但是都比较有意思。比如阴影这些。然后2D图象处理也有,大多是这些。有个求轮廓的,就是把视锥左右上下移动,用模版缓存来做。没有什么GPU,然后图象卷积,比如求边,拉普拉斯,模糊,锐化,那些,用的是累计缓冲。也没有用什么shader.还要个wiefram线筐模式渲染的。比一般的那种要好。有前后遮挡。我就看了这几个。阴影那些也不要什么SHADER.    好像也没用什么扩展。

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 楼主| 发表于 2006-12-15 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:原来opengl不用扩展也强啊。

SHADER的话。用了一下。然后那些光啊,材质坐标生成啊,计算全要靠自己。写了个混合材质的,反而赛不过固定管道的速度。差不多。NV的卡。固定管道用了几个PASS,而SHADER只用了一个pass.在GPU上面,固定管道还是要比SHADER快?

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发表于 2006-12-15 01:33:00 | 显示全部楼层

Re:原来opengl不用扩展也强啊。

已经不是了,这一代和下一代的显卡的固定渲染管线都是用shader模拟的,所以速度反而不如它快。
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