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[讨论] 作为策划,如果看到有玩家玩您的游戏不充钱,您会怎么办

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发表于 2016-12-20 19:43:47 | 显示全部楼层
你说的是现实中看到的吧?去问问他为什么不充钱,以及觉得哪里不好,就当做是一个用户调查~

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发表于 2016-12-20 20:37:01 | 显示全部楼层
1.玩家玩你游戏纯打发时间,根本就不想花费金钱
2.玩家觉得你的游戏不值得投入金钱

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发表于 2016-12-20 21:13:03 | 显示全部楼层
这难道不是件挺开心的事吗,至少玩家还喜欢在你的游戏中玩。

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发表于 2016-12-20 23:04:37 | 显示全部楼层
好好反思一下吧,有人愿意花时间玩那游戏,同样也愿意花钱。对于很多人来说,那时间比钱贵多了。比如我买一个30元的礼包能让我比别的玩家进阶速度快一天,完全可以付费买那一个礼包。因为一天的时间赚的钱远远高于30元。

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发表于 2016-12-21 14:19:35 | 显示全部楼层
这要看你的游戏是强DAU的,还是强ARPPU的。
强DAU的游戏,时间=钱,而且这个比例往往很高,这类游戏在设计的时候基本不会涉及到硬付费门槛,最终依靠的是庞大的DAU来逐渐转化玩家的消费理念,比如王者荣耀,比如开心消消乐等。如果你的游戏是以此目标设计的,那么只要你能看到有玩家在玩你的游戏,你都应该感到很开心,除非对方的游戏已经持续1年在线并没有付费,否则你没必要纠结充值这个问题。
如果是强ARPPU的游戏,往往也会有个时间=钱的内部定位,但这个比例往往很低,并且在游戏中期甚至初期就会出现硬付费门槛,对免费玩家会极为不友好,此类游戏全靠鲸鱼用户提收入,运营的核心在于“洗”。如果你的游戏是此目标设计的,那么这个玩家能撑过硬付费门槛,并且坚持在极不友好的PVE和PVP环境下坚持玩下去,的确要好好的思考一下自己在付费引导方面的设计给力不给力了。

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发表于 2016-12-22 09:07:47 | 显示全部楼层
我会很开心

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发表于 2016-12-22 10:26:12 | 显示全部楼层
哈哈哈哈 ,问这个问题好傻
这不是很正常的事情么?
自己的游戏平均每日付费率8左右,上线一年多
还是一大堆玩家没充钱玩很开心啊
我也很开心啊
还给了他们很牛逼的称号
什么怎么办?这问题简直了~

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发表于 2016-12-22 10:38:09 | 显示全部楼层
玩家肯玩你的游戏,你游戏的价值就出来了,并且这个价值是随着人数的增加,以几何级数进行上升的。
比如,一款游戏():
10个人玩,这游戏废了
100个人玩,这游戏亏大了
1000个人玩,亏了
10000个人玩,赚了
100000个人玩,赚得有点多
1000000个人玩,天啊,人生真幸福,我是人生赢家!
10000000个人玩,老子就是神,谁敢不服
100000000个人玩,神算个屁

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发表于 2016-12-22 10:41:28 | 显示全部楼层
你的游戏的付费习惯迎合你游戏的目标用户吗?
玩你游戏的玩家为什么玩你的游戏,他看重游戏的什么?
他为什么玩了却没付费?
付费的玩家又付费买了什么?为什么会付费?

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发表于 2016-12-22 20:44:34 | 显示全部楼层
你们说了半天,都没人关注游戏品质和可玩性。
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