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比穿越火线性能更好的手游戏

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发表于 2016-12-22 21:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏有15把枪,11个角色,2张PVP地图,apk只有77M,在650块钱的华为机上测试平均帧率38,如下如:

再看效果,直接上图
Screenshot_2016-12-22-21-17-52.png Screenshot_2016-12-22-21-17-15.png Screenshot_2016-12-22-21-16-51.png Screenshot_2016-12-22-21-15-01.png Screenshot_2016-12-22-21-14-00.png Screenshot_2016-12-22-21-12-24.png Screenshot_2016-12-22-21-11-29.png Screenshot_2016-12-22-21-07-33.png Screenshot_2016-12-22-21-06-35.png
体验:
下载地址:链接: http://pan.baidu.com/s/1cchrY2 密码: 774c
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 楼主| 发表于 2016-12-22 21:53:23 | 显示全部楼层
忘记上传腾讯性能测试结果了
笔.jpg

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发表于 2016-12-26 13:23:40 | 显示全部楼层
卧槽。。 这不是暗影之枪么。。。。无语

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论坛元老

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发表于 2016-12-26 21:44:04 | 显示全部楼层
这是unity里的DEMO场景

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发表于 2016-12-28 16:53:07 | 显示全部楼层
您这是拿着别人的DEMO拉投资?

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 楼主| 发表于 2016-12-29 09:46:04 | 显示全部楼层
这个demo性能很高,我没拉投资,如果要投资,我就留联系方式
我发这个的目的有两点:
1.我看到我朋友他们公司做了一个类似这个demo的项目,创业做了2年多了,我体验了一下,不管从效果上,还是从性能上,都不如这个demo,感慨投资人的钱没花到痛点。
2.这个游戏目前还没人搞成外网玩的版本,demo只是局域网通信,如果有人想知道怎么搞,可以交流一下

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发表于 2016-12-30 15:19:57 | 显示全部楼层
我来说下吧,其实也别吐槽你朋友公司做了2年多没做出这个水平来,因为开发这个游戏的公司MADFINGER Games是顶尖手游开发商, 开发能力一流,特别在画面上有一手,死亡扳机系列也是他们做的,说真的我作为有十多年经验的老美术狗一看,真心跪了。 你说别的游戏gameloft、腾讯手游之类的美术水平其实都有信心做到,但是MG游戏的美术与画面如果没有强力程序支持的话,是根本不要想做到这么出彩的水平的。
你发的这个包体很早就在unity商店放出来了(MG公司很喜欢分享自己的技术),稍微做过相关的项目的开发人员对这个项目都是恨不得把皮都剥开来吞下去消化。 他这个包体是只有客户端的,连接到他们自己的服务器(服务器不对外公开),所以其实也就只能做做客户端的参考学习,至于商业化,那还是自己从头写吧。

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发表于 2016-12-30 15:29:11 | 显示全部楼层
9f89e816fdfaaf512428463b8e5494eef21f7afa (1).jpg
死亡扳机2里面最屌的是很多动态光影(特别是反射之类),这些在手机上跑起来一般是很吃性能的,。
随便找了下死亡扳机2的图, 感觉这张比较有代表性。水面的反射,枪械的高光(如果是用沙鹰也会有反射),这些如果没做什么优化 ,在手机上都是大坑。 而且这个游戏还是13年的老游戏了。动态光影意味着真正的次世代手游,至于全自发光,都去死吧

说的有点兴奋,随便交流下没别的意思。

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 楼主| 发表于 2017-1-2 11:43:52 | 显示全部楼层
申明一下,服务器连的是我自己的,包括masterserver架设,账号服和http服。
死亡扳机2我也看过,效果是很好,但是在650块钱的华为机上跑不起来。单说效果没意义,至少在中国效果不是那么关键。
你可以去玩一下全民突击和穿越火线,游戏里面的效果一般,只是UI交户做得比较到位,这就够了。
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