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楼主: shengkz

[讨论] 俗!游戏的唯一出路

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发表于 2006-12-16 09:14:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

真是佩服 Miu.C 的编故事实力,佩服得五体投地......

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发表于 2006-12-16 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

俗,我能!
没有最俗,只有更俗!
俗道,乃是王道!
让我们共建一片美好的俗天!
敢俗才会赢,恶俗无极限!
超级俗人大比拼!
我俗,我俗,我俗俗俗!
我们是俗人,我们是俗人!
我们的宗旨,俗,我们的理念,俗!
欢迎光临俗人网站!
想俗么?请在楼梯口左转,直走到尽头!
阿俗!AMEN!哈俗路亚!
阿弥佗俗!
将恶俗进行到底!

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发表于 2006-12-18 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

。。。。。。。

LZ说的感觉是做手游碰到最头大的问题~~

类似的事情我也碰到过,不是我设计不出媲美GL的手游,而是公司不让~~除开RPG、SLG这类外,其他游戏的制作周期不得超过1个月(连写案带制作完成大、小机版)。而且当年刚去负责开发手游时,公司的任务是一个季度不得少于9款游戏~~

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发表于 2006-12-18 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

虽然LZ的本意是发泄,但是却被一干人等恶搞成一个相当有潜力的剧本…………立方体RPG+经典游戏剧情KUSO,做得好可以直接去找微软了。

关键是在几何特性上找点新鲜的玩法出来,比如球会快速滚动、圆锥可以钻开缝隙…………

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发表于 2006-12-18 11:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:俗!游戏的唯一出路

GOODLUCK!: Re:俗!游戏的唯一出路

。。。。。。。

LZ说的感觉是做手游碰到最头大的问题~~

类似的事情我也碰到过,不是我设计不出媲美GL...

看得出,这位仁兄是项目时间的严重不够所致……

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 楼主| 发表于 2006-12-18 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

可以这么理解,没办法的事情,不是完善不了,就限制这么多工作量,想出精品,难

美术也有难处,可以理解,我是有时候情绪化,憋着会出毛病的……压力都大,发泄下或许是好事……受到质疑反倒是对自己的提高,反倒要感谢这些人这些事,不知道别人怎么想

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发表于 2006-12-18 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

不企求要和GL项目开发时间等同,给一半总可以吧~~

但这也不行,公司就是要逼着你1、2个月干出等同或者超出GL项目时间6、7个月的东西来~~天啊~~

我们是人也~~这么逼。。。还怎么活啊~~

GL一个小组可以半年出一款,我带的小组曾被逼的1个月要出3款~~品质怎么保证?(要求做GL那样画面品质的,美工当场晕死过去)

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发表于 2006-12-20 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

我喜欢钟键的纯数字游戏!

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发表于 2006-12-20 15:56:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

大伙说了这么多这么好的创意,我已经笑纳了,我确定这个创意市面上完全没有,绝对低成本,又特别好玩。谁投资我钱,我把这个游戏做出来,保证月入8000万美元啊……

大家替我保密,斑竹快删了帖子吧,我已经把创意拿回家去了。

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 楼主| 发表于 2006-12-20 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:俗!游戏的唯一出路

—_— 拿就拿走吧,不在乎被盗
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