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楼主: storm1986

[讨论] 游戏(软件)设计师常识-----建模

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发表于 2006-12-16 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

  请教在uml中如何很好的表达对象之间的时间关系,一直困扰中。

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发表于 2006-12-16 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

状态机把~~~  

“表达对象之间的时间关系”中的“关系”和 UML提到的“关系”在概念不太一样,除非把“时间”也视作“事物”,那么“时间关系”中的“关系”才等于UML的“关系”

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 楼主| 发表于 2006-12-17 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

用顺序图和状态图来表现对象间的时间关系,文中关于图的那部分已经说得很明白了吧。这些图怎么画出来的看看书就会了,那还有什么困扰的......

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发表于 2006-12-18 00:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

  RTS中的时间很难弄。
  比如山丘之王能扔锤子,树人能根须缠绕,在没有受到对方的魔法影响才能发出自己的魔法,当其中一方先一个游戏时间发出魔法,但魔法发出后要两个游戏时间才能生效,另外一方后一个游戏时间发出的魔法是否有效如何表示。

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发表于 2006-12-18 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

3个部分

1 起始
2 维护
3 结束

有一个主循环不断的循环做检测

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发表于 2006-12-18 10:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

_yy: Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

  RTS中的时间很难弄。
  比如山丘之王能扔锤子,树人能根须缠绕,在没有受到对方的魔法影响才能发出自己的...

[em10]~~UML是需要用不同的角度去描述需求,这个需求的话,用UML描述,我觉得只能用不同的图来进行描述

恩~~不过呢~~ 在我那个描述法,好像可以用一个图来去描述

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发表于 2006-12-18 11:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

看完以后,无语而过...

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发表于 2006-12-19 06:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏(软件)设计师常识-----建模

观点没错,但请楼主不要拘泥于UML工具,弄清建模的原理,即使用TXT文档也能实现预期的目的。EXCEL表也同样是可被替代的。
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