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Hi all,
在用FBO扩展的时候遇到了一点麻烦:
1.创建fp16/fp32的rendertarget,attach到fbo之后查status发现是:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT。 但是如果换成RGBA8就没问题。。显卡X1600,还没试其他的。
2.用FBO怎样copy当前渲染的render texture到另一个rt?因为在fp里面output RT用到了自己作为input texture,所以必须渲染之后copy回去更新。代码:
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, writeTo);
glCopyTexSubImage2D(copyBackTo, 0, 0, 0, 0, 0, width, height);
似乎没作用?
烦请指教,thx |
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