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FBO的问题

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发表于 2006-12-16 01:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hi all,
在用FBO扩展的时候遇到了一点麻烦:
1.创建fp16/fp32的rendertarget,attach到fbo之后查status发现是:GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT_EXT。 但是如果换成RGBA8就没问题。。显卡X1600,还没试其他的。
2.用FBO怎样copy当前渲染的render texture到另一个rt?因为在fp里面output RT用到了自己作为input texture,所以必须渲染之后copy回去更新。代码:
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, writeTo);
glCopyTexSubImage2D(copyBackTo, 0, 0, 0, 0, 0, width, height);
似乎没作用?
烦请指教,thx

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发表于 2006-12-16 13:23:00 | 显示全部楼层

Re:FBO的问题

没在ATI的卡上搞过FBO,不过我要说”珍爱OGL,远离ATI."

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 楼主| 发表于 2006-12-16 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: FBO的问题

ATI对opengl的支持早有体会,但必须要用也没办法。。
貌似他的sdk没问题,我再看看。如果不是fbo跨平台支持也不会浪费时间去试了,呵呵。
另2解决了。参数错了。
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