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Trinity工具开工啦

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发表于 2006-12-16 11:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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http://gamelaa.com
http://www.gamelaa.com
Trinity是很早提出的概念。
技术、文化、人 三位一体。
可是怎么付诸行动却经过了一个漫长的过程。

第一步的Trinity是以网络技术为主,构筑p2p开发者型社区。很明显已经过于狭隘了,当时的想法是再开发一套 cvs vss 之类的东西,将资料和社区的功能融合进去。差不多就是 vss + msdn +wiki的一个想法,后来随着思想进一步成熟,发现针对开发者的一个“三位一体”是一种短视的看法。

在放开代码的一段时间里,我们尽可能的以一种用户的眼光去审视问题,我的视野里出现的两个对我的想法产生重大影响的软件:flash和virtools。
flash在我的眼中就是一个神话,我感觉这就是技术、文化、人 三位一体后缔造的伟大神话。
flash仍然在不停革新中,不过它还是无法短时间插入3D的特性。它培养的用户习惯一定程度制约了其3d特性加入的步伐。
对virtools的接触使我受益匪浅,如果作为一个开发者始终站在语言层面看问题,不屑于走下神坛,我可能永远不会去关注身边出现的各种各样的游戏开发工具。庆幸自己的警醒,这些工具所能开发产品的素质在接近硬编码方式,工具和引擎之间的界限也已经模糊不清。正如高级语言拿下应用开发的半壁江山一样,这种更“轻量级”的游戏开发和内容制造也正在迎来辉煌。

现在的Trinity 技术定义为:网络 图形 线性编辑 嵌入脚本。文化定义为 制造 创意 传播 成就感。人定义为:艺术家 设计师 程序。
对大多数用户来说trinity可能就是flash的3D版本。
对程序来说trinty就是一堆可扩充的部件和一个集成开发环境。

整个项目中有几个部分:
图形引擎,暂名为 crazylights.
网络引擎,暂名为 orderbytes.
集成开发环境,暂名为flash3D.
网页播放器,暂名为flash3D player.

现在网聚开发人员,前期会以开源的形式进行。

另外我们还会在这些地方留下足迹。
备用空间                  http://ncpgame.com
sourceforge空间        http://sourceforge.net/projects/crazylights/
gameres空间            http://trinity.gameres.com
gameres板块            http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=68
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