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请教四元组操作

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发表于 2006-12-16 13:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假如我获得了一个代表方向的模型四元组信息 getOrientation()
我想在他的基础上y方向取反应该怎么弄?
getOrientation() * Quaternion( Radian( 180.0f ), Vector3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) )
?

就是一个物体 ∏ 我要仍一个偏移值 让他变成 ∪

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 楼主| 发表于 2006-12-18 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:请教四元组操作

?

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 楼主| 发表于 2006-12-18 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教四元组操作

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 楼主| 发表于 2006-12-19 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:请教四元组操作

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发表于 2006-12-22 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教四元组操作

3维空间,你必须指定绕哪个轴取反,用下rotation函数,可以是绕x,y,z或者任意的指定轴旋转,你用4元数想要干什么?如果不是大量使用,速度上没什么明显差异。
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