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请问,如何绘制粗线条?

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发表于 2006-12-16 15:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在DirectX的3D场景中绘制网格,同时需要使用粗线条突出其中的坐标轴.
花了3天,我没有找到一个示例.请赐教,谢谢

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发表于 2006-12-16 22:38:00 | 显示全部楼层

Re:请问,如何绘制粗线条?

画个矩形不就行了?

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论坛元老

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发表于 2006-12-17 01:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问,如何绘制粗线条?

xgreenclover: Re:请问,如何绘制粗线条?
画个矩形不就行了?

不完全满足要求

线,不管远近都一样粗细。
矩形,离得近就宽,离得远就细,再远就没了。

看,不一样吧?[em9]

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发表于 2006-12-17 04:12:00 | 显示全部楼层

Re:请问,如何绘制粗线条?

说得也是。

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发表于 2006-12-17 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问,如何绘制粗线条?

D3D?]有粗?功能

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发表于 2006-12-17 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:请问,如何绘制粗线条?

3圆柱体  同步  远近自动调节比例

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论坛元老

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发表于 2006-12-17 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:请问,如何绘制粗线条?

glLineWidth(3);//粗度 3

glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f);
glVertex3f(2.0f,0.0f,0.0f);
glEnd();

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发表于 2006-12-17 22:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请问,如何绘制粗线条?

xgreenclover: Re:请问,如何绘制粗线条?

说得也是。

有道理啊。 [em12]

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发表于 2006-12-17 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:请问,如何绘制粗线条?

在屏幕最上层(就是摄像机镜头前)用D3DXsprite画一张带有透明背景的网格纸片不就OK了!就跟照相机前面戴的虑光镜一样,往哪里看永远都有网格在,也不会变化粗细

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发表于 2006-12-17 22:50:00 | 显示全部楼层

Re:请问,如何绘制粗线条?

恩,得重视。
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