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带透明贴图的模型遮挡问题

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发表于 2006-12-17 03:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个模型分了几个部分,每个部分都是用一次DrawIndexedPrimitive(...)画出来的.
模型上的贴图是带透明的(tga),我这样设置:
Direct3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE);  
Direct3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
Direct3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
然后分几次用DrawIndexedPrimitive(...)渲染.

然而结果却如下面的图,上面贴图的透明色把下面的部分盖住了.
请问出现这种情况是不是我的用法不对,应如何解决?
sf_2006121731317.jpg

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发表于 2006-12-17 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:带透明贴图的模型遮挡问题

用Alpha Test

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发表于 2006-12-17 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:带透明贴图的模型遮挡问题

顺序倒了

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 楼主| 发表于 2006-12-17 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:带透明贴图的模型遮挡问题

多谢各位.
我知道调整渲染顺序可以正确显示,但是怎么调整呢?
我试过每次都按模型中点在观察空间的Z值排序,可是有时候还是不对.
另外Alpha Test能显示贴图Alpha通道的半透明吗?

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 楼主| 发表于 2006-12-18 14:28:00 | 显示全部楼层

Re:带透明贴图的模型遮挡问题

哪位高手知道呀

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发表于 2006-12-18 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:带透明贴图的模型遮挡问题

??要精密到 poly sort...??? index buffer?π?苄n?艉艽

camera一?佑忠?乓淮?..所以一般都是?o?
只用object sort

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 楼主| 发表于 2006-12-18 18:37:00 | 显示全部楼层

Re:带透明贴图的模型遮挡问题

那请问游戏场景中的树木是怎样做的呢?
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