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作者:游戏人孙韬
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游戏拿大奖之三大方略:
1.不要给人感觉像是抄的。
2.事物有灵性有文化底蕴。
3.设计演变过程值得称道。
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1.不要给人感觉像是抄的。
基本目标要解决问题。最终形态要特色鲜明。
正面教材:暴雪游戏系列
- 暴雪游戏,立项通过就可拿奖了。凭暴雪技术底子,开发过程从不是问题。其它公司也一样,技术和资金无瓶颈,能否拿奖,就看设计是如何定型的。暴雪游戏设计主管专访中有专门谈到。《魔兽争霸3》是史上最成功的RTS游戏,因为首先就确定了三不要:不要被传统概念钉牢,不要把士兵当成弹药,不要忽视个性化创造 。之后所有设计都围绕这三点,设定了英雄、阵容、保养费,体验很独特,也巧妙解决了传统RTS游戏的问题。
反面教材:大部分国产手游
- 现在的手游,大部分都是垃圾手游策划套路:一条线、两套图、三颗星、四养成、五人队、六神装、七玩点、八界面、九十级、十连抽,对照来看,难道不是吗?这类游戏,玩过一款就知道其它大概,圈钱动机一眼就看透了。想拿奖,是要参加抄王争霸赛吧?……重复让人厌,套路让人恶,洗用户最终受困于同质化。骗子公司只会做山寨,说自己做的像某成功产品,糊弄投资人,有的靠充值多倍返利,上市骗股民。行业破成这样,投资不遇冷才怪!
做品牌的公司靠的是口碑,一定会避免“感觉像是抄的”。根没烂,才有好势头。所谓“无魔就无佛”,到处都是山寨,才更显创新可贵。
2.事物有灵性有文化底蕴。
灵性体现了主次轻重。文化底蕴体现了志趣。
正面教材:《魔兽争霸3》、《传奇3》
- 《魔兽争霸3》游戏的灵性,主要是突出英雄作用,其次是突出各单位差异。英雄为主,士兵为次。英雄阵亡,部队再多也无济于事。部队若白白损失,对手就变得更强。玩家会重视每一个单位,单位灵性可充分体现。设计思路对现实也有指导意义:一个个公司,就像不同的种族,运作也像游戏中一样。研发意义何在?员工是弹药吗?人人是螺丝钉?虚实贯通思考,人也拥有灵性。
- 《传奇3》是极罕见的即时制战棋MMORPG,各方面设计都非常精练、灵性突出。地图每个格子都经过精心规划,界面每个像素也是,角色和物品设定差异明显,形象和能力很配,背景音乐极为应景,使用的全是东方乐器,韵味十足、百听不厌。看《传奇3》三大版本界面设计评测 就知其多么经典。
反面教材:《魔兽世界》改版
- 暴雪作品,出来都是能拿大奖的,改版改几次就不行了,没把握好事物灵性。橙装差异不明显,用大半年才获得的橙装,改版后还不如绿装,装备添加了‘韧性’和‘PVP强度’这种莫须有的属性,纯粹玩数值逻辑,毫无灵性可言。职业同质化更严重,技能多得要滚键盘,每次出招价值弱化,角色气质荡然无存。 看《魔兽世界》设计分析专辑 就知问题所在。
游戏是文化制品,反映了国家文化发展水平。中国历史文化悠久,游戏最好能体现文化优势。中国梦、民族复兴,不是政府喊喊的口号,而是要知行合一。做好了,影响是空前积极的,国际上也更受尊重。民族游戏应参加国际大展,实至名归地拿大奖。
3.设计演变过程值得称道。
策划会议是可公开的。设计思路是可演讲的。
正面教材:暴雪设计访谈
- 暴雪设计师是定期接受采访的,在访谈节目中,设计师会说明工作情况,阐述设计方向,解释内容变化。例如Rob Pardo,被评为世界最有影响力的100人之一,与之形成鲜明对比的是鬼蟹和后来的设计师,三句不离COOOOL、有趣,简直弱爆了……设计师水平有高低正常,而公司机制反映了一直在做事,问题记录在案,迟早会解决,错误有人指出,迟早会反思。看《魔兽杂谈》可知改版品质,从中吸取经验教训。
反面教材:无数国产网游公司
- 国内不少垃圾公司,项目开会张口闭口都是挖坑,谈到设计,就是还原其它游戏。会议记录见不得光,设计文案都不像样,压根没想过拿大奖,这种公司根本不值一提。不要脸的真敢上台评奖,保准当场被打脸……移动互联时代,低级的事是藏不住的!策划要看动机的,设计是有重量的。拿不出手说明没做事。只要掌握方法,不断尝试,一定有看得见的成果,不断迭代改进,至少态度可信。态度若不可信,产品几乎无望。
产品发布后,前期策划会议就可公开了。真要有很大创新,一定可以演讲。Rob Pardo作为暴雪灵魂人物,这方面是非常好的榜样。
能拿大奖的作品,一定附团队名单。
这既是对人劳动的尊重,也明示了各人职责,正所谓“造砖锲名”,作品评价和个人名声紧密关联。问及设计缘由,应能自豪地述说。
“真正的艺术家会在作品上签上名字。”乔布斯说。团队所有人的签名,被刻在每一台电脑内部。在其他45人都签过名后,乔布斯最后签名,然后以香槟向大家祝酒。“在这样的时刻,他让我们觉得自己的成果就是艺术品。” —— 《史蒂夫·乔布斯传》
从这方面来看,国内厂商大都不入流,开发者被视为圈钱工具,太可悲了!网易的《天下2》曾有“制作团队”按钮,点击后弹出对话框,竟显示“机密”二字……后来直接把按钮删了!……这样的态度,收入再高也得不到尊重,评奖更是丢人!
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不要给人感觉像是抄的,事物有灵性有文化底蕴,设计演变过程值得称道,这三条不但可以评判作品档次,还可给开发者定性。通过量化对比,优劣一目了然。
只要是真做设计的,就应该追求拿大奖,行事要一切值得称道,原则:不搞黑历史、事全有记录、重多重提升,做事过程有档案,传承设计理念,公开益于行业发展。有公益精神,才值得信赖,才能走得远。
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