游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Gosky

毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴定下

[复制链接]

1

主题

117

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2006-12-21 07:04:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

是你和几个同学做的,你主要负责了什么部分最好说明,另外你还要说明具体花了多少时间来制作这个demo,是1个多月还是几个月,最好将具体天数写上,这样才更体现你的严谨。

对于demo本身,可以说体现了你(们)付出的努力,将基本的例子糅合在一块了。但离具体的工作岗位的要求还有很大的差距。

如果你(们)能将3D场景一个角色与另一角色通过用户选择能进行简单交互并渲染(单是个人能走动还太基础,很多人都能轻松从SDK例子里改出来),同时另在求职信件里将其实现工作原理及相关所需知识等信息说明出来,这样才能证明你(们)具有初步参与3D方面工作的能力。否则单纯这样简单的demo恐怕对得到一份工作还不具备足够的说服力。

1

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2006-12-21 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

谢谢Jason_lee的指点。这个demo用了一个多月得时间,人物走动在这里面应该算简单的东西,里面还是有不少看点的,比如碰撞,拾取,粒子,纹理动画什么的,地形高度图等等,毕竟截图说明不了什么东西,具体分工我也在求职信里面写了。而且这个demo的结构都已经搭建好了,需要扩展的话应该挺容易的,都是基于数据驱动的。关于具体实现原理,这个东西写出来就有点多,不过这个下载程序我把demo的类图结构也放上去去了,我想这样会清晰一点。

1

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2006-12-21 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

谢谢Direct87的鉴定,我会努力的。

2

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2006-12-21 23:15:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

ls的东西的结构和我学习的一个demo的结构好类似,是用VS2005编译的吧?

1

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2006-12-22 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

2003编译的。不过这个和用什么编译工具有什么关系么?

2

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2006-12-22 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

听师傅说3D引擎起码分室内和室外场景,他们的的结构大不相同,如果说到框架如果你应聘的公司是做室内场景的框架是否还可以用,要做大改动的吧。我是用2005编译的这个相似的demo,看了不少书费了牛劲去了,还好,幸亏有个好师傅带,否则就惨了。

1

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2006-12-22 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

呵呵,我也是有师傅带的,我得师傅也很好哦!这个demo只是用来说明个人水平达到了什么程度。至于室内室外场景的不同,这个可以学嘛,这个室外场景不也是学的么?需要什么学什么。再说场景只是这个demo很小的一部分,并不是重点嘛。

2

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2006-12-22 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

有师傅我们就省很多工夫了。对了,现在你找到合适的公司了吗?为什么不在你师傅手下干要跑出来找呢,和你合作这个小demo的兄弟也要出来找工作吗。

1

主题

24

帖子

24

积分

注册会员

Rank: 2

积分
24
 楼主| 发表于 2006-12-22 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

我现在还没找到合适的公司,快过年了,不好找啊。
和我一起做这个demo的几个朋友也正在找工作呢,不过他们好像不是很急。。。。。

2

主题

35

帖子

35

积分

注册会员

Rank: 2

积分
35
发表于 2006-12-22 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴

我师傅说了,我的技术现在就是在最好招人的饿季节也是不会找到比现在好的工作的,技术还太薄弱了。惭愧啊。。。看了现在随便一个应聘3D的新人就很牛X,所以不得不相信师傅的忠告,现正在跟师傅努力学习3D中。

下面是网上一个3D求职位者的个人简历摘抄,看看他掌握俩多少技术,自己再比比,汗啊。。。。
***********************************************************************
我的个人简历
[ 2005-09-10 22:14:39 | 作者: Admin ]
字体大小: 大 | 中 | 小
基本资料:
姓名: 叶蔚
性别: 男
出生年: 1983年5月
籍贯: 湖北武汉
民族: 汉族
政治面貌: 团员
专业: 电子信息工程
学历: 本科
毕业学校: 湖北大学
毕业时间: 2006年
本人照片:


技能专长:
本人擅长C++程序设计,有着良好的面向对象的设计思想,熟悉STL,熟练泛型程序设计, 有着扎实的程序功底。
本人熟悉计算机图形学,熟悉图形管道的原理和结构,熟练掌握OpenGL/Direct3D图形开发库,能够自如的运用OpenGL/Direct3D进行图形程序的编写。
本人熟悉Shader编程,能够运用CG(C for Graphic)语言进行GPU程序的编写,并能写出一些特定的效果。
本人熟悉游戏的结构体系,了解游戏的开发流程,并能够独立完成一些小规模的游戏制作。
本人熟悉OGRE渲染引擎,了解其构架,并能从事相关引擎的研发工作。
资格水平:
2004年5月获得程序员资格认证
2005年5月获得软件设计师资格认证
英语水平:
英语六级
获奖情况:
曾获得初中组-全国物理二等奖
在首届天晴杯游戏制作大赛上,曾获得程序组的程序设计奖
学习及实践经历:
2006年---2007年 在深圳网域从事一款3D网游研发工作
2002年—2006年 在湖北大学物电学院学习
1999年—2002年 在武汉市洪山高中学习
1996年—1999年 在武汉市卓刀泉中学学习
1990年—1996年 在武汉市广埠屯小学学习
自我评价:
本人勤奋好学,塌实肯干,头脑灵活,对很多问题有着个人独特的见解,特别在计算机程序方面,有这很强的再学习能力。本人自幼就在父亲的启蒙下学习计算机,有这扎实的计算机应用基础,从小也同时学习计算机程序设计,先后学过BASIC,DELPHI,C/C++等语言,能够独立完成一定规模的程序设计任务,从头算来,已经积累了十多万行的程序经验。
联系方式:
手机: 13480124060
电子邮件: azureyes@163.com
QQ: 31895275
MSN: azureyes@163.com
个人网址: http://www.azure.com.cn
目前所在地: 深圳
下面列举一些常用的软件,软件接口或语言使用的熟练程度:
Windows NT/2000/XP 非常熟悉
DOS 非常熟悉
Visual C++ 非常熟悉
Visual Basic 熟悉
Delphi 熟悉
OpenGL 非常熟悉
DirectX 熟悉
Win32 API 熟悉
C/C++ 非常熟悉
BASIC 非常熟悉
Pascal 非常熟悉
ASM 一般
Office97/2000/XP 熟悉
Dream Waver 一般
3DS MAX 熟悉
PhotoShop 非常熟悉
Ogre渲染引擎 非常熟悉
Rational ClearCase 非常熟悉
SVN 非常熟悉
一些个人作品在此Blog的个人作品中可以找到这些作品)
游戏:地球风暴
3D演示:《记忆2004》
3D演示:《Azure Will Makes(Second Release)》
全屏抗锯齿和景深效果演示
使用Phong着色光照的演示
环境反射,环境折射,菲涅耳效果和颜色色散效果演示
OPENGL+CG 实现 Bump Mapping 效果演示
水波效果演示
Blur Glow 效果演示
卡通渲染演示
Perlin 噪声实现演示
无限地形演示程序
粒子效果演示
Per Pixel Lighting With Bump Mapping Demo
布料模拟演示
使用BILLBOARD技术的火焰演示
烟花效果演示
简单海水模拟演示
运动模糊(Motion Blur)效果演示
模板阴影演示
射线选择演示
翡翠玻璃材质演示
实时反射效果演示
纹理投影演示
游戏<<超级方块豪华版>>
LOD Terrain Demo
Detail Map Demo Using CG
仅利用显存实现图形窗口演示(附代码)
360度空战场面效果演示(附代码)
高饱和度凝重色彩+Bloom效果(附代码)
3D Intro: <<重生 . azure>>
水墨渲染演示
乱写的一个,多物体的动态反射和折射
光线追踪软阴影(RayTrace SoftShadow)
水面反射和折射,版本二, 提供源代码
反射和折射演示, 改进版本
HDR Bloom Demo(CG)
HDR + FSAA DEMO(CG)
草皮覆盖的模拟.(no shader)
辐射度光照演示(cg)
辐射度光照演示(half software + half hardware)
逆向递归光线追踪DEMO
DOC格式的简历这里下载:
点击下载
[最后修改由 Admin, 于 2006-12-22 14:50:10]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-13 18:23

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表