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发表于 2006-12-22 17:03:00
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Re:毕业几个月了,做了个demo,准备找工作,大家帮忙鉴
我师傅说了,我的技术现在就是在最好招人的饿季节也是不会找到比现在好的工作的,技术还太薄弱了。惭愧啊。。。看了现在随便一个应聘3D的新人就很牛X,所以不得不相信师傅的忠告,现正在跟师傅努力学习3D中。
下面是网上一个3D求职位者的个人简历摘抄,看看他掌握俩多少技术,自己再比比,汗啊。。。。
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我的个人简历
[ 2005-09-10 22:14:39 | 作者: Admin ]
字体大小: 大 | 中 | 小
基本资料:
姓名: 叶蔚
性别: 男
出生年: 1983年5月
籍贯: 湖北武汉
民族: 汉族
政治面貌: 团员
专业: 电子信息工程
学历: 本科
毕业学校: 湖北大学
毕业时间: 2006年
本人照片:
技能专长:
本人擅长C++程序设计,有着良好的面向对象的设计思想,熟悉STL,熟练泛型程序设计, 有着扎实的程序功底。
本人熟悉计算机图形学,熟悉图形管道的原理和结构,熟练掌握OpenGL/Direct3D图形开发库,能够自如的运用OpenGL/Direct3D进行图形程序的编写。
本人熟悉Shader编程,能够运用CG(C for Graphic)语言进行GPU程序的编写,并能写出一些特定的效果。
本人熟悉游戏的结构体系,了解游戏的开发流程,并能够独立完成一些小规模的游戏制作。
本人熟悉OGRE渲染引擎,了解其构架,并能从事相关引擎的研发工作。
资格水平:
2004年5月获得程序员资格认证
2005年5月获得软件设计师资格认证
英语水平:
英语六级
获奖情况:
曾获得初中组-全国物理二等奖
在首届天晴杯游戏制作大赛上,曾获得程序组的程序设计奖
学习及实践经历:
2006年---2007年 在深圳网域从事一款3D网游研发工作
2002年—2006年 在湖北大学物电学院学习
1999年—2002年 在武汉市洪山高中学习
1996年—1999年 在武汉市卓刀泉中学学习
1990年—1996年 在武汉市广埠屯小学学习
自我评价:
本人勤奋好学,塌实肯干,头脑灵活,对很多问题有着个人独特的见解,特别在计算机程序方面,有这很强的再学习能力。本人自幼就在父亲的启蒙下学习计算机,有这扎实的计算机应用基础,从小也同时学习计算机程序设计,先后学过BASIC,DELPHI,C/C++等语言,能够独立完成一定规模的程序设计任务,从头算来,已经积累了十多万行的程序经验。
联系方式:
手机: 13480124060
电子邮件: azureyes@163.com
QQ: 31895275
MSN: azureyes@163.com
个人网址: http://www.azure.com.cn
目前所在地: 深圳
下面列举一些常用的软件,软件接口或语言使用的熟练程度:
Windows NT/2000/XP 非常熟悉
DOS 非常熟悉
Visual C++ 非常熟悉
Visual Basic 熟悉
Delphi 熟悉
OpenGL 非常熟悉
DirectX 熟悉
Win32 API 熟悉
C/C++ 非常熟悉
BASIC 非常熟悉
Pascal 非常熟悉
ASM 一般
Office97/2000/XP 熟悉
Dream Waver 一般
3DS MAX 熟悉
PhotoShop 非常熟悉
Ogre渲染引擎 非常熟悉
Rational ClearCase 非常熟悉
SVN 非常熟悉
一些个人作品 在此Blog的个人作品中可以找到这些作品)
游戏:地球风暴
3D演示:《记忆2004》
3D演示:《Azure Will Makes(Second Release)》
全屏抗锯齿和景深效果演示
使用Phong着色光照的演示
环境反射,环境折射,菲涅耳效果和颜色色散效果演示
OPENGL+CG 实现 Bump Mapping 效果演示
水波效果演示
Blur Glow 效果演示
卡通渲染演示
Perlin 噪声实现演示
无限地形演示程序
粒子效果演示
Per Pixel Lighting With Bump Mapping Demo
布料模拟演示
使用BILLBOARD技术的火焰演示
烟花效果演示
简单海水模拟演示
运动模糊(Motion Blur)效果演示
模板阴影演示
射线选择演示
翡翠玻璃材质演示
实时反射效果演示
纹理投影演示
游戏<<超级方块豪华版>>
LOD Terrain Demo
Detail Map Demo Using CG
仅利用显存实现图形窗口演示(附代码)
360度空战场面效果演示(附代码)
高饱和度凝重色彩+Bloom效果(附代码)
3D Intro: <<重生 . azure>>
水墨渲染演示
乱写的一个,多物体的动态反射和折射
光线追踪软阴影(RayTrace SoftShadow)
水面反射和折射,版本二, 提供源代码
反射和折射演示, 改进版本
HDR Bloom Demo(CG)
HDR + FSAA DEMO(CG)
草皮覆盖的模拟.(no shader)
辐射度光照演示(cg)
辐射度光照演示(half software + half hardware)
逆向递归光线追踪DEMO
DOC格式的简历这里下载:
点击下载
[最后修改由 Admin, 于 2006-12-22 14:50:10]
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