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FAQ-12 纹理映射

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发表于 2006-12-17 15:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
纹理映射

我听说如果不使用"mipmaps_多精度纹理"真是太蠢了,为什么?
你可以告诉我一些DXT 纹理格式么?
我可以在"vertex shader_顶点脚本(VS)“中使用"tex2D_二维纹理"么?
"Displacement maps_位移映射"和"bump maps_凹凸映射"的区别在那?
我创建了一个D3D纹理混合操作去执行一个特定的操作,但是它并没有成功!为什么?"caps_设备功能参数"告诉我最多可以使用8个纹理混合器,我只使用了4个。
对于GeForce FX 和 GeForce 6 系列GPU,GL_MAX_TEXTURE_UNITS的值是4。为什么?这些GPU不是有16个纹理单元么?
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