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楼主: ssaimixiu

[原创] 关于公式的一些思路:目的比手段更重要。

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 楼主| 发表于 2017-1-6 11:16:27 | 显示全部楼层
骗人布 发表于 2017-1-6 10:12
最后部分有点复杂,我觉得可以这样理解:
1. 设计师希望玩家的免伤不超过50%,最好维持在35%左右(数据是 ...

嗯,确实有些绕了,简单一点想没那么复杂,而且这样一来,还能兼顾让数值比较好看

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论坛元老

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发表于 2017-1-7 00:02:50 来自手机 | 显示全部楼层
ssaimixiu 发表于 2017-1-6 02:29
跟腾讯视频一样,我咋不知道哩?你这人,呵呵,真心希望你能不断进步,功成名就,不然的真委屈你了 ...

腾讯qq里面,有时会有一些课程的,那次的视频就是 腾讯 自己的游戏策划 教数值设计,有几种,加法,减法,还有就是魔兽这个公式的设计原因,不过我记得就是有一个地方很特别,他说,你级别高了,打人穿甲增加,但是别人对你的穿甲也增加(受到伤害会变高,好像就是这样),这个我不太记得了。

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发表于 2017-1-8 21:04:17 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说的很好,不过文中似乎太多“目的”到“手段”的细节,导致主题“目的”这方面显得有些涣散。我帮楼主总结下:
基础公式:EHP=HP/(1-减伤)
目的1:血量不变时,护甲对EHP线性提升;手段1:EHP=HP*(a*护甲+b);
目的2:随着攻击方等级增加,自身护甲效果下降,且前期明显后期稳定;手段2:EHP=HP*(1/(c*lv+d)*护甲+b)

由此,根据具体需求再代入公式求解即可。另外,数值就是以需求找执行工具的工作,经验确实能带来一些工具,但更深入地学习才能找到更多更合适的工具,如果小学毕业也能做好数值的话,那只能说他对数学方面的深入学习也是足够的了。
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