游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2054|回复: 3

小弟想问一个写3DMAX插件导出模型骨骼动画数据的一个问题

[复制链接]

12

主题

30

帖子

30

积分

注册会员

Rank: 2

积分
30
发表于 2006-12-17 20:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    小弟最近在实现一个3DMAX模型导出插件,用的是导出BONE的每帧矩阵,然后在程序里读出BONE上的点,然后再实行逐帧点*矩钲,这样有个问题,就是程序暴慢。不知道像WAR3之类的游戏是如何实现模型动画的。
    我是机器配置是XP1700+,GF2MX400,768M,
    我想应该是算法上的问题,不知道有没有高手愿意帮助小弟。
QQ:14525149欢迎指教

35

主题

1735

帖子

1739

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1739
QQ
发表于 2006-12-17 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:小弟想问一个写3DMAX插件导出模型骨骼动画数据的一个

恩,显卡和我一样,看来固定管线编程必须放在第一位。

35

主题

370

帖子

376

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
376
发表于 2006-12-18 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:小弟想问一个写3DMAX插件导出模型骨骼动画数据的一个

看你的显卡好象不支持顶点渲染,就是支持的话,支持的骨骼数量极为有限

8

主题

60

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2006-12-18 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:小弟想问一个写3DMAX插件导出模型骨骼动画数据的一个

惨情..........
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-26 03:13

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表