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楼主: wuye

[分享] 一个游戏美术写给策划的快速入门

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发表于 2017-1-17 11:44:24 | 显示全部楼层
说得很好,干货十足呢。

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发表于 2017-1-17 15:04:45 | 显示全部楼层
美术说得挺对的,需要给出人或物品的信息和背景,美术才好发挥。
一个秦朝的杯子还是一个唐朝的杯子,地主家的杯子还是皇帝家的杯子。

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发表于 2017-1-17 15:50:48 | 显示全部楼层
对高水平的美术,不用提;对低水平的美术,提了也没用,为啥?你照着XXX抄一个不就行了!

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在理,不过作为项目负责人的话,提了没用也得提。特别是美术水平很高,但对游戏理解特别浅薄的美术。  发表于 2017-2-3 12:00

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发表于 2017-1-20 00:40:52 来自手机 | 显示全部楼层
看来策划要写一本美术的快速入门了

点评

这个可以有  发表于 2017-1-20 09:13

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发表于 2017-1-20 13:53:42 | 显示全部楼层
沟通需要技巧,不同的人沟通方式不同,不能一概而论,我也遇到过美术水平一般总感觉自己很高大尚,软硬不吃的。团队是需要合作的,不是单一一个方面做出努力就能把想要的东西做出来的。
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