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关于卡通渲染的一些问题

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发表于 2006-12-18 12:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
       首先问下那里有什么好的例子~给个联接~
       下面的还涉及到一些美术方面的:
       卡通渲染处理着色一般是阴影和漫反射吧,一般情况下,光是用一个全局的,不受观察点影响(比如世界空间左前方),还是以屏幕为基准定光方向,就是光线方向在观察坐标系里方向不变(这种情况下人物的阴影将一直出现在屏幕的一方,比如右恻),可能我要去看部动画篇。。观察下。。
        颜色饱和处理
        边沿效果(我知道的基本原理是根据观察系坐标和法向量求出)
        含有多种材质时模型顶点的纹理坐标组织方式,也就是请大家谈谈有那些优化的方案,对了3dmax里有个卡通渲染,从里面导出模型,模型要怎么使用
        另外,卡通渲染中有大块颜色都是一样的,而在显卡中还是逐顶点处理,有些浪费。我想了一个可能不太好的解决方法,在建模的时候轮廓和轮廓附近用使用较多的顶点,其他地方极少使用,也就是根据卡通视觉效果降低模型多边形数目

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 楼主| 发表于 2006-12-18 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的一些问题

大家随便讨论,期待你们的回复,要是有相关的美工来说下效果方面的经验就好了~

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发表于 2006-12-19 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的一些问题

这个东西如果你搜索一下站里的旧贴或是网上的文章
你会发现几乎是已经讨论得烂了而且是近乎盖棺定论了

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发表于 2006-12-19 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的一些问题

关于这个我倒是觉得,没有一个地方把时实3D中的效果集中起来,虽然论坛中散步了不少。偶尔各位斑竹也该翻翻旧帖,把这种帖子集中下。或者可能已经有集中的地方,我不知道而已。

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 楼主| 发表于 2006-12-20 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于卡通渲染的一些问题

。。。搜索了下,只有我写的此类文章。 我不是要一些浅显的技术,我要的是好的艺术效果和不耗运算的算法,一般的做起很容易的
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