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测试时间的长短意味着什么

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发表于 2006-12-18 13:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏测试对于每一个网游玩家来说都不陌生。游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试——内部测试和公开测试。很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在游戏开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有内测权限的帐号后迫不及待的加入到游戏当中。在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好处:

  1、 事先了解游戏,以便利用测试时累积的经验在游戏开始运营后更好的进行游戏。
  2、 提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求。

  事先体验游戏将给玩家带来各方面的益处。这便是中国精品游戏的内测帐号甚至能使玩家花人民币购买的原因。但是对于游戏厂商来,游戏测试是否也会给厂商带来各方面的益利呢?事实并非如此。

  游戏进入测试前期,运营商就必须给游戏架设好服务,以供测试玩家通过互联网进入游戏空间。游戏在测试当中时,运营商除了要对服务器进行定期的维护之外,所有的工作都要随着游戏的测试而展开。包括客户工作、游戏宣传等等。也就是说,游戏测试期间,虽然游戏用户不需要通过购买点卡、月卡等方式游戏获得时间,但是游戏运营商所做的测试工作却和游戏收费后所做的工作是同等的。运营商在没有任何游戏收入的情况下,必须付出与运营时期同样的精力与金钱来维护服务器的稳定、提供正规的客服工作。这种“零收入、高支出”的游戏测试工作,正是中国网游产品测试时间较短的最大原因。

  或许有些天真的玩家会问:既然游戏测试对于运营商来说并没有丝毫利益,何不放弃测试直接进入运营?这种观点是根本不可行的。因为测试二字对于游戏来说非党重要,甚至于游戏测试将关系到游戏日后运营工作的好坏。

  某一款刚进入中国网游市场,还未进行测试的游戏都不是完美的。试想,一个完全没有使用的新产品,如何能知道它本身是否存在缺陷,是否满足使用者的需求?运营商在获得游戏运营权,并得到游戏版本之后,并不能确定目前的游戏版本即是符合中国玩家要求,或是游戏功能已经完全开发完毕。因此需要通过测试对游戏进行审核。当玩家或是运营商内部工作人员参与到游戏测试时中,才可以设身处地的感受到游戏的缺陷。运营商在游戏测试需要做到多项工作:发现游戏BUG及时更改;了解服务器所能承担的最大负荷量;收集玩家对游戏的意见,并根据玩家的需求对游戏功能进行更改等等。游戏测试期间运营商每项工作的完成度,都将换来同等质量的游戏运营情况。然而,并不是每个游戏厂商都如此重视游戏测试。或是出于支出的考虑,或是出于对游戏过于自信,中国很多游戏厂商就因匆匆结束测试工作,让游戏在尚未成熟的情况下走入运营而吃亏不少。

  光通开发的《封神演义》,在通过短短几月的内测后便提前拉开公测序幕。原定于公测三个月后即进入运营的《封神演义》,除了某些游戏功能尚未开发完毕,还因服务器在公测玩家进入后出现不稳定的情况,最终被玩家所遗忘。《领土》、《刀ONLINE》等等网游,都在运营开始前便退出市场。这些游戏同共的失败之处就在于:运营商未正确对待游戏测试,以至于在运营之前的公测时暴露了游戏本身存在的极大的缺陷,被网游玩家抛弃。虽然中国还有很多网游在未正确对待测试便顺利进入运营。然而游戏运营后所暴露的问题,也使一批批原本热爱游戏的玩家怀着遗憾而离开。

  由此可见,游戏测试时间的长短和测试期间对游戏的完善度,甚至可以作为玩家评估游戏质量的一种参考。原因在于,游戏测试将拉进厂商与玩家的距离。随着测试时间的延长,更多的玩家参与到测试当中,可以使运营商了解到来自各方面的信息。包括中国各地区玩家对游戏的期望值、游戏功能是否符合玩家需求等等。而游戏测试的另一个目的便是通过测试发现游戏存在的各项问题,并及时对游戏所暴露的问题进行更改。认真对待游戏测试,并及时纠正测试期间游戏所出现的各项问题,更使游戏质量随着测试时间的延长而提高。

  当我们明白了游戏测试的重要性时,再来关注中国网游产品的测试时间。既便是由暴雪出品的《魔兽世界》在进入中国后,其运营商也只是进行了不足六个月的测试工作便让游戏进入运营。运营商对旗下产品如此的自信有部份原因也是因为游戏开发商已经得到大家的认可。但是笔者不禁要问道:任何堪称“精品”的游戏都能完全达到中国玩家的需求?不让玩家与游戏进行长时间的接触就无法发现未知性的问题。这些匆匆结束运营步入运营的游戏,虽然提早给运营商带来收入,但是其短暂的内测终会使隐患留存于游戏当中。

  可喜的是,认真对待游戏测试不惜花重金延长游戏测试工作,以便产品能在运营之前达到尽善尽美程度的中国运营商还是存在的。由网易开发并运营的武侠类网游《大唐豪侠》在测试期间便获得了玩家的认可。但是运营商对游戏质量的苛刻要求,使之将游戏测试时间延长了一倍之多。在时间方面远远长于其它网游的《大唐豪侠》,它也许并不是闻名世界的精品游戏。但可以肯定的是,长时间测试期间将给《大唐豪侠》带来任何网游都无法超越的稳定运营。网易认真对待游戏测试工作,必能通过测试期间收集到较为全面的玩家意见和累积的丰富运营经验,为游戏拉开最为完美的运营工作。

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发表于 2006-12-30 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:测试时间的长短意味着什么

测试的越长代表这个游戏越成熟,许多内部测试不到的隐藏因素都会给那几千上万的玩家揪出来,可惜就是烧钱。。。。

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发表于 2007-2-6 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:测试时间的长短意味着什么

意味着成本变高,加班,抱怨,不和谐!!

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发表于 2007-2-16 17:29:00 | 显示全部楼层

Re: 测试时间的长短意味着什么

长时间当然是对质量的保证了,但是又能怎么样,拖得越长,你所花的成本就越大吧,两边都是有,你做的好了,错过了上市的时间,也会损失很多玩家的 [em1]
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